A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: lichangliang

.

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2012-1-1 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-1-1 14:53
那时候好像是日本主宰游戏界
***的游戏销量好,能代表全世界
可怜了一些被埋没的欧美作品

很多事情都是国人被蒙蔽了,什么MD欧美作品多,我倒没见到到底多在哪,毕竟MD上真正独占的也就大家一直拿出来做比的SEGA本家作品吧?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
521
威望
0 点
积分
528 点
种子
7 点
注册时间
2007-8-13
最后登录
2019-12-4
发表于 2012-1-1 17:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
MD欧美精品确实多,可惜当年那堆欧美精品被日式游戏蒙蔽了~

精华
0
帖子
1075
威望
0 点
积分
1746 点
种子
5 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-3-20
发表于 2012-1-1 18:44  ·  河北 | 显示全部楼层
不论什么机种,找到自己喜欢的游戏,从中体会游戏带来的快乐比什么都重要,一种事物可能会被后来的事物超越,但是我觉得在一些人的心里却无法被取代和遗忘 。不管是什么,都有他一定的价值。我们可以不喜欢一些东西,但我们不要轻易去否定它。至少他给我们曾经带来过无数的快乐。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2012-1-2 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-1-1 14:53
那时候好像是日本主宰游戏界
***的游戏销量好,能代表全世界
可怜了一些被埋没的欧美作品

日本主宰游戏世界当然有点误区,可你的ACT类型主宰游戏不也是误区么
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2012-1-2 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-1-2 09:31
日本主宰游戏世界当然有点误区,可你的ACT类型主宰游戏不也是误区么

真正的误区是把SFC说成日系,MD说成欧美系,其实主机基本靠普及率吸引游戏开发商,有钱赚大家一起上,并不是某些人说的那种局限性,而且包罗的游戏越多越体现主机的优势。

精华
0
帖子
4835
威望
0 点
积分
4214 点
种子
165 点
注册时间
2009-3-22
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-1-2 11:26  ·  天津 | 显示全部楼层
PC-E机能是很厉害,基本上日本第三方都加盟了,但是销量实在是差劲,除了刚推出那2-3年销量不错外,SFC推出后就不行了,到了93年和94年,每年推出的游戏比MD还少。FAMI通累计日本销量是550万台。欧美跟MD同一时期推出,刚推出就被MD给秒了。

精华
0
帖子
4835
威望
0 点
积分
4214 点
种子
165 点
注册时间
2009-3-22
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-1-2 11:28  ·  天津 | 显示全部楼层
SFC在欧美发行的游戏绝大多数都是日本公司做的。那时候欧美公司还是喜欢给MD做游戏。主要原因是SEGA的政策比任天堂要好,游戏开发也比SFC容易,而且基数比SFC多。

精华
0
帖子
1886
威望
0 点
积分
2019 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-8
最后登录
2024-7-19
发表于 2012-1-3 01:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifeixie 于 2012-1-3 01:18 编辑
mneeme 发表于 2012-1-1 12:47
你的说法其实并不准确,但按照游戏比例还差不多,因为MD的游戏总量比SFC少很大一个级别,若按比例来计算 ...


就是因为他动作游戏比率高所以说他动作设计游戏性,这是不***的,当时那个年代。占主导地位是画面和RPG类。MD失败的原因就是因为 主攻动作类的。MD的RPG基本都上不了 15个。不失败还等什么!

估计SFC的游戏是MD的3倍了,不过单单说超1流的那些动作的,肯定是不超过10个了。也谈不上完全的比例了。这些还是差不多的,MD和SFC还有一些优秀(优秀这些并不能算超一流)的作品。这些从MD出得数量来说。自然不如SFC多。不过话说回来,之所以MD的超一流动作游戏也差不多的原因是因为有 财宝这样的厂家鼎力相助,SEGA自己也努力了点。否则按照常理来说,确实是不占优势。如果财宝当时换再SFC上,还真会差很多,不过话说回来了,财宝没有摸透SFC的真正机能。

不懂得当时的潮流注定是要失败的。要说游戏性是FC是最强的。但如果按照FC那样单纯主打游戏性,肯定也不行。

该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2012-1-3 15:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-1-3 15:17 编辑
lifeixie 发表于 2012-1-3 01:02
就是因为他动作游戏比率高所以说他动作设计游戏性,这是不***的,当时那个年代。占主导地位是画面和RP ...


财宝开发小组其实还是给SFC开发了几款好游戏,说没有完全发挥SFC机能(真正让业界大吃一惊是SFC可以做出超级大金刚)倒是真的,但也事属无奈(毕竟要照顾自己老东家),单就《银河风暴》那样的游戏就是MD根本不可能做得出来的,至于游戏开发难度,机能越简单开发也就越简单,但要出来更好的效果也更难。以风格这个东西给MD开拖其实也很局限,毕竟RARE其实也是欧美风格的,大金刚从整体来说与马里奥还是有很大不同,所以根本无法用风格来界定一款主机,我觉得任何一个主机厂商主要目标还是想一统江湖,只不过能力所限,倒是MD才是SEGA有过的仅有的辉煌,接下来的主机大战“领土”就丢得一干二净了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1718
威望
0 点
积分
1737 点
种子
7 点
注册时间
2011-9-16
最后登录
2019-12-10
发表于 2012-1-5 13:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
世嘉饭路过,永远感谢md
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 03:52 , Processed in 0.212692 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部