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楼主: yuhong

个人觉得火焰纹章很无趣啊

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发表于 2011-12-30 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
火纹的乐趣就在与计算,这计算包括行动,升级。

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发表于 2011-12-30 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
SRPG皇朝一去不复返
说来说去,都是皇家骑士团2、兰古瑞萨系列最强

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发表于 2011-12-30 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
火纹的敌我双方输出,都很明确的标出,这使我方基本可以做到步步皆可算……这就是乐趣。至于升级随机……相信我,大多数火纹作品,出了剑圣的力,别的人随便升升,都不会弱……就不要说能自由练级和有処点升级的了 …………虽然,我用人的宗旨是看头像……

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 楼主| 发表于 2011-12-30 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2011-12-30 13:43
火纹的乐趣就在与计算,这计算包括行动,升级。

这是所有SLG的共同点

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发表于 2011-12-30 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
很好玩呀,一直到抽空刷会儿gba上的那3作……建议lz去玩一下……

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发表于 2011-12-30 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
最近刚巧用手机相继把GBA上的烈火之剑和封印之剑通关了,封印之剑还是昨天晚上通的(最差的结局)。感觉火纹游戏也的确不适合我。以前只玩过FC外传和GBA圣魔光石,我记得以前打通圣魔光石后我对这款游戏有种说不出来的不适感。在最近重新玩了这个系列的GBA上的剩余两作后,总算明白了这种不适感是从何而来的。

1.死人系统:我对死人系统并没多少抱怨,大不了多想想,在战术上多下点功夫。但如果是打着打着突然在身边冒出一波敌人,运气不好比较弱的成员被对方盯上了,那只能关机重来了,这种死法很让人寒心。知道了这一章敌军会有援军过来,那打第二遍的确心里有数多了,但时间真的早已匆匆过去了。

2.升级系统:如果升级系统真的是随机的,也就是说是一个概率事件,那我也认了。加点少了大不了自认倒霉。但是升级系统恰恰不是这样的,而是通过队友的变动和自身的变动来调整的。而且,火纹整款游戏几乎都是这样的。比如说,采用一摸一样的步骤灭掉一个敌人,如果敌人命中率是1,而我方命中率99,如果不巧敌人打中了我方,那重新来过再采取相同的步骤,会得到相同的结果,这就是这款游戏的蛋疼之处。

我在玩烈火之剑的时候,对火纹的相关知识基本处于文盲阶段,所以一开始没用S/L,而且练的几个人还是比较差的,到10就都迫不及待的转职了,这是一开始,玩的还成。但玩到后几章得知凹点技巧在火纹中的运用,我就不淡定了,试想原来加一点只能认宰了啊。我以为根据人品守恒定律,有少加点的时候,肯定也有多加点的时候。但在火纹中人品很玄乎。所以到后几章我就开始凹点了,我对升级的要求并不高,GBA的底线是一项能力只加一点,但我只要两项能力都加上一点我就满足了,三个能力都加1点,那我乐坏了,4个能力或4个以上都加点,
大喜。

这是玩烈火之剑的时候,玩通后接着玩封印之剑,封印之剑就不一样了。从头到尾S/L。如果不用S/L,火纹游戏绝对是时间杀手。

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发表于 2011-12-30 14:16  ·  福建 | 显示全部楼层
火纹是一个好游戏,不需要证明什么了~
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发表于 2011-12-30 14:18  ·  山西 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-12-30 13:33
游戏作弊、通关存档等等行为,很多现在不“会”或不“懂”真正玩游戏的人都这么干,其本身就是对游戏的 ...

.............


没这个精力了
---
顺便问一句,92年那段时间有没有在唐山呆过?
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发表于 2011-12-30 14:20  ·  山西 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2011-12-30 14:00
关于这一点,我用金手指试过,比如说吧,当某个人升级前存个档,然后发现升级后得到的点数太少,于是就读 ...

白板就是为了让你体验‘败了’的感觉....

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发表于 2011-12-30 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ真的玩了NGC版的火纹了嘛,苍炎可是有个人特技的,如果开了战斗画面发动特技,那效果可是非常华丽的,不管是太阳 还是流星 包括主角的天空都是很华丽的,至于NDS的那是复刻以前FC的第一座,那款作品还没个人特技 再有说道升级 其实玩游戏的乐趣不一样导致某些人看到长空级很不爽,其实别在意,毕竟要是每关都能算好的话最初能力也是可以通版的,这就是火纹的乐趣之一~
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