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楼主: yuhong

个人觉得火焰纹章很无趣啊

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发表于 2012-1-1 17:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我意外的踢到一位傲骄了~~~

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发表于 2012-1-1 17:45  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 只爱马女 于 2012-1-1 17:46 编辑
邪道骑士 发表于 2012-1-1 11:38
SF3不用脱离魔法的难度和如今火纹作品的一般难度差不多
SF3有点意思的也就是那些遗迹关卡和个别有特殊 ...


听了阁下的言论能不能理解为火纹有点意思的部分就是一直不挺的S/L恳求啃爹系统加点点数?
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发表于 2012-1-1 17:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2012-1-1 15:15
光明系列貌似在日本销量也就几万到十万的样子。。

十万销量也够它名垂千古了,现在它的风头还盖过不少百万大作!
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发表于 2012-1-1 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2012-1-1 17:47
十万销量也够它名垂千古了,现在它的风头还盖过不少百万大作!

SEGA过十万的作品在国内名声基本比很多过百万的还响。
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发表于 2012-1-1 17:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
机战ALPHA之前的是黑历史?
PS的第二次汉化了 你敢去玩么

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发表于 2012-1-1 17:56  ·  美国 | 显示全部楼层
SS的光明每部的平均销量好像是30W

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发表于 2012-1-1 18:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
只爱马女 发表于 2012-1-1 17:45
听了阁下的言论能不能理解为火纹有点意思的部分就是一直不挺的S/L恳求啃爹系统加点点数?

我说过这样的话?
玩火纹不凹点就打不过去是吧?
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发表于 2012-1-1 20:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2012-1-1 18:20
我说过这样的话?
玩火纹不凹点就打不过去是吧?

吐槽凹点的估计人品都奇差
你指望他们搏必杀么

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发表于 2012-1-1 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
饼2的3星难度还是需要凹一下的,某些人数值不够会很辛苦,那也是那个3星难度太BT了

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发表于 2012-1-1 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
别的都没介意
就是凹点系统实在没法适应
所以我也不喜欢火纹= =.
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