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[资料] 无双大蛇2 無双OROCHI 2 武器属性列表(整理自WIKI)

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c90

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 楼主| 发表于 2011-12-28 06:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 c90 于 2012-1-15 13:49 编辑

※如表格显示不全,请自行到右上角我的中心切换到宽版浏览
※属性考察评价仅供参考,实际情况还请各位自己测试后才下定论,测试后如发现与评价不符可在本贴反映


无双大蛇2 無双OROCHI 2 武器属性列表
简介
1把武器能装上8个属性,装满8个后可以进行替换
黑字属性效果,条件及种类繁多,效果基本都是长时间发挥着的
蓝字属性在人物使出特定动作时发挥(大部分为使出C技时发挥)
红字属性为稀有属性,比起其他属性较难入手,不显示等级,因此不能进行强化
TYPE ACTION = TA = 特殊技
属性名称
属性效果
考察
使敌人着火,持续受到伤害
只要敌人浮空就会持续受到伤害,适合拥有发动属性的同时使敌人浮空或能进行空中连段的人物
不过由于本作敌兵数庞大攻击时时刻刻都有可能被打断,不能过于依赖此属性
冻结敌人,一段时间不能行动
冻结率极高(80%左右)且解除冻结时敌人处于站立状态,适合用来让敌人停在一个地点
可以制止汹涌而至的敌兵或用来做连段的起手,越高难度越能发挥效果的属性
使敌人晕眩+造成比例伤害
大部分情况下只靠其他属性就已足够,适合缺乏使敌人晕眩的招式的人物
不过由于配合天舞会使敌人浮空,间接降低了伤害
攻击破防+造成比例伤害
由于高难度下敌人防御频率高,装上此属性能轻松不少
也能配合吸生,吸活等使用
造成比例伤害+一定几率下对敌兵即死
即死几率偏低,就算不依赖即死也能靠其他火力打倒敌兵
不过由于在修罗难度下基本不能一击打倒敌兵此属性在修罗难度更能发挥效果
吸生
吸收敌人体力
由于高难度下就算是敌兵的攻击也能在一瞬间削减体力,此属性可说是必备
等级升到10的话对敌兵群里发动一次C技就能从濒死状态全回复,十分可靠
吸活
吸收敌人无双
回复度上升,较前作已变得实用
三国众的无双乱舞,战国众带皆传的无双奥义,特殊技,援护攻击等强力且消费无双槽的招式的追加使更多人物依靠此属性
神速
攻击速度上升
效果发挥在全攻击动作上,攻击动作缓慢的人物装了好用许多
虽说比起前作加速量已削减但还是接近前作天舞+神速的速度,部分人物装了会变得十分难用
建议按照适合自己能适应的速度装
速攻
击破敌将时一定几率下获得[韋駄天靴]的效果
在有马的情况下作用不大,几率偏低
基本不需要装
蒐集
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
+10的情况下几率超过半数
装在培育中的武器收集属性同时提升武器熟练度,建立收集武器用人物上高难度关卡刷武器等各式各样的用法
由于本作第4箱以上的武器也纳入计算,要是运气好一场战役能获得7把武器或以上
奪取
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
+10的情况下几率超过半数
刷+20的装备道具时的利器
報奨
击破敌将时一定几率下出现贵石
+10的情况下每击破100人50%几率掉落
几率较低,容易看丢
使用真合体技更有效率
地撃
普通攻击威力上升
+10的加成大概为1.1-1.2倍
天撃
C攻击威力上升
+10的加成大概为1.1-1.2倍
乱撃
无双乱舞/无双奥义威力上升
在高难度下还是建议利用吸活增加发***舞/奥义的机会
此属性不能说是必要
騎撃
骑乘攻击威力上升
适合马战
極撃
特殊技攻击威力上升
+10的加成大概为1.2倍
适合必须依赖特殊技的人物
破天
空中攻击威力上升
+10的加成大概为1.1-1.2倍
波撃
射击和冲击波威力上升
+10的加成大概为1.1-1.2倍
适合以飞行道具为主力攻击的人物
習熟
加快熟练度的上升
根据游戏进度,有可能在此属性等级升满前熟练度就升满了
这属性要是在前作存在就好了
調和
加快武器熟练度(馴染み)的上升
培育初期状态较低的特殊武器时十分重要
武器熟练度升满后就替换掉吧
伸長
加大攻击范围
在大部分人物身上效果都不太明显
要是格子不够的话建议优先考虑其他能增加火力的属性
連鎖
加长连段持续时间
-
武勲
击破敌人时一定几率下出现小卷物
属性等级低效果不太显著
等级高的话掉落率很可观,有装的价值
練磨
增加获得经验值
由于本作人物数庞大建议在练满前装上
也适合早期就想培育人物的玩家
勇猛
对敌武将攻击力上升
+10的加成大概为1.1-1.2倍
虽然加成较低,但只要是对敌将全攻击都带加成
誘爆
从攻击击中的敌人身上发出冲击波
冲击波能造成多段伤害
对敌兵群发动能一口气提升连段,加快真合体技槽的积蓄,能够不断使用合体技
对攻击手段不多的人物非常实用
冲击波造成的伤害也还算可观
旋風
普通攻击产生暴风
攻击轨道上发生龙卷风,范围变广,适合攻击范围狭窄的人物
造成的伤害比誘爆高
需要注意的是龙卷风并不会使敌人硬直
収斂
攻击时真・合体技槽回复量增加
给能使用多段攻击的人物装上即可实现合体技连发
适合刷贵石
与誘爆配在一起效果绝佳
分身
发动普通攻击时追加分身进行追击
只对普通攻击有效
适合普通攻击优秀的人物配合地撃使用
天活
无视体力余量,发动真・无双乱舞或无双秘奥义
不能与天舞配合
在能发动激・無双乱舞的情况下用处不大
适合皆传强力的战国人物
也带有加强真・无双乱舞的效果
天舞
无双满槽时全攻击带属性效果
使装在该武器上的炎・氷・雷・風・斬属性效果发挥在所有攻击上(除了吸生吸活)
虽然效果拔群,但由于本作追加了不少全攻击发挥效果的属性,性能已不如前作

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发表于 2011-12-28 06:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
旋風真是一個好物

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发表于 2011-12-28 08:17  ·  河南 | 显示全部楼层
勇猛这么差啊  那我果断放弃。。。。。。。。。

还有蒐集和調和都加武器熟练度啊
c90

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 楼主| 发表于 2011-12-28 08:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
liu2596960 发表于 2011-12-28 08:17
勇猛这么差啊  那我果断放弃。。。。。。。。。

还有蒐集和調和都加武器熟练度啊

蒐集不加武器熟练度
只是刷属性途中间接刷了武器熟练度
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-28 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
勇猛和击系效果这么差啊....
话说我用辉夜姬的吸生效果很微妙啊,配上天舞也不行,后来装了个吸活就明显,这是怎么回事?

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发表于 2011-12-28 08:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有前作的极意了么……看来这次武器属性得好好斟酌

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蓝色!我们的本色!!

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发表于 2011-12-28 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-12-28 08:32 编辑

C9。。。那个蓄力技 其实就是C技吧 用A9玩家看的懂的词翻吧

问一下 属性效果能叠加吗  比如斩和雷都是比例下血 到这里的话会怎么计算、、、、、

勇猛原来那么废吗。。。。。
c90

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 楼主| 发表于 2011-12-28 08:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 c90 于 2011-12-28 08:40 编辑
终极幽灵 发表于 2011-12-28 08:32
C9。。。那个蓄力技 其实就是C技吧 用A9玩家看的懂的词翻吧

问一下 属性效果能叠加吗  比如斩和雷 ...


C技 = CHARGE技 = 蓄力技应该都能看懂吧
嘛 我改成C技好了
按照WIKI的情报风雷斩的比例伤害是能叠加的

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发表于 2011-12-28 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
我貌似每个人都加了勇猛10

哈哈,大蛇1得来的经验不顶用了

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发表于 2011-12-28 08:42  ·  河南 | 显示全部楼层
R技是不是就是特殊攻击  极击加的
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