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楼主: zjutangxin

Final Fantasy VI 回顾 ~ 那个充满灵气与梦想的Square

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发表于 2011-12-28 02:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
grayfoxever 发表于 2011-12-27 15:13
FF12是系列的集大成之作,那神一般的战斗系统,丰富的隐藏要素,松野泰己不愧是鬼才。

12的剧情砍了不少,如果再给半年时间,我相信这是FF历代素质最高的毫无压力了,当然FF6、7、10也都是公认比较经典的作品,唯独出了个13这么个奇葩,败坏了FF系列的名声

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发表于 2011-12-28 08:25  ·  山东 | 显示全部楼层
即便有克劳德将爱丽丝沉湖,即便提达和尤娜在河里头拥抱,即便以后FF还要接茬出,个人心目中系列最经典一幕,永远都会是FF6的歌剧院~

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2011-12-28 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
码字辛苦 支持LZ,6也是本人最喜欢的FF之一。  时之放浪者的确算的上是不朽的名曲了。。

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发表于 2011-12-29 01:34  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2011-12-27 15:32
首先,为FF13的SNOW这位2B青年喊声冤,每天给大家喷马摸鹿的可怜男,为什么6代的ROCK能爱心泛滥一会 ...

不同意。

FF6玩的是意象。所谓意象万千。对人物个性一致性的塑造和故事逻辑的严密性不能太计较。要求太高就失去乐趣了。***的游戏并不太擅长这个。
FF7走精神分析路线,个人认为是败笔。即使从欧美文艺作品来看,除了个别作品,大部分精神分析路线的作品都是江郎才尽不得已而为之。佳作了了无几。
FF7里克劳德那一套东西,是方块为赋新词强说愁,硬生生套入的欧美流行笔法。黔驴技穷无病呻吟,给人感觉不好。

大体上,欧美RPG的特点是装疯。日式RPG的特点是卖傻。欧美RPG是精神病人思路广,日式RPG则少年儿童快乐多。方块学欧美装疯思路广是很吃力不讨好的。

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发表于 2011-12-29 05:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-29 05:40 编辑

FF7根本就没走精神分析的路线,要精神你可以去看看以前贝尔狂减肥演的一部叫机械师的片子,再来定义别的是不是精神分析路线。别拿一通欧美日系什么说大道理行么?

比起这个,还不如说FF6歌剧院那段觉得感人的人真是莫名其妙啊。。。玩通了么?看明白怎么回事了么?知道为什么会有歌剧院一幕么?

ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-12-29 07:27  ·  新西兰 | 显示全部楼层
FF6真心好玩
玩暸不下200小時

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发表于 2011-12-29 09:29  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-12-29 09:30 编辑
dragonzet 发表于 2011-12-29 05:39
FF7根本就没走精神分析的路线,要精神你可以去看看以前贝尔狂减肥演的一部叫机械师的片子,再来定义别的是不 ...


你说的那部电影我是没看过。但是FF7确实在克劳德人格塑造上玩了精神分析。只不过玩的太烂以至于不那么像而已。

克劳德的那一点点自卑,竟然能导致精神分裂。然后就时不时来一下各类作品里用烂的什么抱头大喊,不省人事,记忆片段乱闪又无法面对之类的段子。游戏进程中克劳德的剧情很大程度上是在揭示过去(精神分析疗法常用手段)和对克劳德的精神的治愈过程(很日本化的治愈手段:朋友鼓舞+杀死对手)。

很烂很肤浅吧?可还是精神分析的架子。

方块用这样烂大街的方法来提高游戏的内涵,我个人是很不屑的。克劳德形象也没有给我任何的触动,只不过是日本作品中又多一个无病呻吟的***而已。

结果呢?FF7的主人公影响了游戏——抑郁的情绪在FF7里贯穿始终。用冷眼看***的心情去耐心体会一个基调抑郁的游戏,你说感受能好到哪里去?

而FF6呢?我是在7通关5年后才玩的。那种明朗灿烂,积极愉悦,妙趣横生,和7太不一样了,实在太棒了。以至于,虽然作品中有你所说的种种不足,但都成了可以忽略的东西。基调好,没办法。

最后我承认在我仅仅玩过FF7的时候,我一直认为这游戏是很棒的。但是东西不怕吹,就怕比。

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发表于 2011-12-29 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-29 10:37 编辑

精神分裂是宝条把他给改的,跟扎克斯一起,克劳德体内有杰诺娃细胞,而且还是“废品”
回忆有一段扎克斯拖着半死不活的克劳德出逃,搭车的时候克劳德都神志不清

杰诺娃细胞会适应环境,克劳德回到磨光都市在车站见到蒂法的时候他的脑子都是混沌沌的。蒂法善意地撒了谎言顺从他,虚构的1ST士兵,虚构的前神罗战士,以及故乡颠倒错位把自己当成了萨克斯,这些在杰诺娃细胞和自己破碎记忆糅合下才产生了克劳德这个人现在的样子,在那个环境里她不撒谎是会让克劳德奔溃孤零零一个人死掉,故事从一开始在磨光都市到出了世界第一次开始回忆4年前,蒂法对过去的隐埋都是有很多描写的。你有好好看过剧情吗?

6代我说过不好的地方我都是直指剧情的,结果反驳我的人从来都拿大框架说话,可以从情节具体来反驳我么?

比如为啥歌剧让你感动? 仅仅是因为一台跟剧情毫无关系的替身演舞台剧?我承认玩的时候有一点跟洛克类似的看到打扮后的赛里丝,扑通心跳的感觉,至于感动从何说起?????
那么FF9开头也能感动得稀里哗啦的,怎么很少有人说FF9开头的歌剧感动

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发表于 2011-12-29 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
最爱还是ff9,从9开始玩个系列,先入为主的观念太强了

一直想恶补下7代之前的ff, 可惜5和6开了个头烂尾了, 3通了ds的重制版, 4倒是原版二周目,1、2更是碰都没碰过了, 没太多时间玩了。。。

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发表于 2011-12-29 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
6代我也打通关过,用的模拟器
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