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偶然性与策略变化的关系

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 楼主| 发表于 2011-12-25 10:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
对方倒地,我冲过去2D打起身,但我冲的太近,于是我后退一点在2D。
其实,若我冲到恰当的距离使用2D,对方一定会防御的,
因为某种偶然因素,我冲到了较近的距离,而这个距离在稍近一些就可以使用指令投了,对方感到威胁,起身后没有防御,结果被我2D击中。
(偶然因素可能是网络延迟、身体状态还没稳定、疲劳、摇杆不熟悉。。。)

上述情况在对战初期比较常见,随着战局的发展,各种偶然因素渐渐被排除掉,
并且双方在各种对策中找到了最佳策略(双方选用少数较好的策略来对战,对战***现的策略的总数减少了 )
这往往会导致战局趋于简单化、稳定化。特别是初级水平的对抗中。

排除各种偶然因素后,2d压起身不在失误了,但对手反到不吃了,于是我放弃使用此策略。
之后的对战中,不但看不到失误的2d,甚至连2d都看不到了。(2D=2D压起身)
这样游戏就简单明晰起来了。
(并不是说玩家的水平不够,不能掌握《前冲后退2D》 与《前冲2D》 组成的二择,主要是因为此二择的威力不足)

简单明晰且稳定(排除了偶然因素)的对战中,玩家容易看清对方的战术和套路,
看清对方后,就可以制定针对性的战术了。

对战发展的过程就是:开始的时候对策丰富、偶然性多。双方的战术克制关系不明确。
此后偶然性降低、对策简单明晰、然后出现战术相互针对的不断变化中。

——————————————————酒入舌出
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