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「Uncharted Golden Abyss」<<黄金深渊>>深度评测

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征服者

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 楼主| 发表于 2011-12-23 05:58  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kareig 于 2012-5-5 09:52 编辑

游戏名称: Uncharted Golden Abyss
中文名称: 神秘海域 黄金深渊
制作小组: Bend Studio
游戏平台: Playstation Vita &reg;
游戏类型: Action Adventure / Third Person Shooting
个人微博:


I can assure you that in reality , Friar Maros has
not told the truth in a single thing he has said.

Fransico Vasquez de Coronado
To Viceroy Mendoza , 1540


Story
    1150年 , 摩尔人 [ Moors ]  攻克了西班牙"至高贵、古老和忠诚的城市梅里达 [ Merida ]"。天主教的七主教为了防止神圣的遗物落入邪恶的***教徒手中,在摩尔人的追杀下逃离了梅里达。据说七主教在一个遥远的无人知晓的地方用神秘的力量创造了黄金七城,其中一座就是希波拉城。

    1539年,在传教士Fray Marcos de Niza 的描述的希波拉七城的诱惑下,Mendoza 亲王派出 Fransico 带领远征队跟随着 Marcos 踏上寻找传说中的黄金城的旅途。1541年,Marcos孤身回到了首都,远征失败,没有人知道一路究竟发生了什么。


  「Uncharted Golden Abyss」的背景变设定在这样的神秘历史中,主角 Nathan Drake 在和友人Jason Dante 的探宝中闯入了流亡将军Roberto Guerro的领地,Roberto用武力强行介入宝藏的寻找中,途中,Drake 遇到了Marisa Chase,一名考古学家的孙女。原来将军,Dante,Chase都在寻找传说中的希伯拉七城,再经历过亲友的背叛,生存的考研,沉睡在深渊中的黄金之城里,等待Drake众人的究竟是什么?

   黄金深渊是继「神秘海域3 德雷克的骗局」后由顽皮狗授权,SCE Bend Studio 为Playstation Vita 量身定制的首发大作,Bend Studio 在09年制作完成 Playstation Portable 平台的 「抵抗 惩罚」后的唯一作品。可以说在时间上,对比早前发售的德雷克的骗局,Bend Studio 拥有更充裕的时间去雕琢这款备受瞩目的作品,而他们也做到了。德雷克的骗局中,由于顽皮狗时间,以及公司内部新项目的影响,剧本受到了制作组极大的影响,导致后来玩家回馈中的剧情突兀,流程较短。黄金深渊的整个流程结束,一共32章,给人的感觉是一气呵成,没有冷场,没有跳跃,一切都在一个合理的逻辑下进行,可以说在剧本方面,黄金深渊完全具备比肩「神秘海域2 纵横四海」的资格。虽然剧情仍然是传统的神秘海域套路,但过硬的剧本,出色的人物刻画还是让人能够津津有味的玩到终盘。


   本作出场角色为Drake,Sully,以及三名新角色 Jason Dante,Marisa Chase,Roberto Guerro。三名新角色虽然出场比例不同,但出色的刻画让三人的性格十分鲜明,人物存在感也比德雷克的骗局要强很多。面对不同情况下三人性格对行动的指向也十分明显。

   虽然本作登陆在掌机平台上,但无论剧本,还是配音演绎都没有丝毫的缩水。剧本演绎方面,虽然Bend Studio对镜头,场景表现上比起顽皮狗仍显稚嫩,但从整个流程中还是可以很好的感受到电影一般的游戏体验。相信对Uncharted系列玩家来说,黄金深渊仍然是一部关于Nathan Drake 的激动人心的新冒险。


Gameplay
    一定程度上来说,「Uncharted Golden Abyss」仍然是我们熟悉的那个Uncharted。但是通过结合Vita的多样机能,游戏体验发生了一些新的变化,其中好坏,每人都会有不同的感受,但对于这个面临定型危险的游戏系列来说,未尝不是一件好事,比较遗憾的是,本作通关后似乎并没有增加额外的游戏元素。


    游戏剧情的发展,冒险的流程仍然是传统的神秘海域风格,但Bend Studio为Vita全新制作的解密,收集系统则让我们熟知的解密,收集变得十分新鲜有趣。收集方面,本作可收集要素增加了多个种类,宝藏,遗物,工具,拓片,以及照片收集。收集的方式也充分地结合了触摸,六轴感应,十分有趣。解密方面,触摸,六轴感应,甚至连摄像头也被加入其中,虽然谜题难度普遍简单,但却能让人每次解开谜题都会有一种愉快感。


   射击方面,本作虽然转移到了掌上平台,但在Vita的双摇杆支持下,战斗方法并没有发生太大变化,只不过对手感以及控制性明显弱于Dualshock3 的现实,Bend Studio 为其加入了新的射击辅助系统"Intu-Aim",通过六轴感应的支持可以在使用右摇杆瞄准后对准心进行微调。实际操作通关后,可以明显的感到这个系统对Vita摇杆劣势的补助是巨大的,但同时想要完全掌控这个系统,一周目的时间是远远不够的。另一个射击中的新应用就是背面触摸板的引入,在使用狙击时,通过触摸触摸板可以调整狙击的焦距,结合"Intu-Aim",可以说让狙击的使用体验充满了新鲜感和爽快感,十分成功。但从整体射击情况来说,瞄准难度仍然高于系列水准。格斗方面,触摸的引入可以说让人十分的矛盾,虽然触摸可以增加玩家的带入感,但实际操作时仍然会让人有一种焦头烂额的感觉。


  关卡设置,这点可以说Bend Studio 的实力得到了完美的展现,部分关卡的设置中完全可以感到其比肩顽皮狗的制作水准,虽然没有主机板拆飞机,卸轮船的大手笔,但仍然具备很多让人满意的桥段。本作弱化了暗杀关卡的难度,同时对射击部分也进行了一定程度的抑制,一正一负的影响下,对在体验完德雷克的欺骗后,尤其能对玩家造成似乎整个流程中射击部分大大减少的感觉。本作AI没有太明显的变化,但敌人火力的强度却可以说大大加强,以往Normal难度中赤手空拳一对二,一对三的飘逸几乎不复存在,新的触摸格斗几乎扼杀了高难度格斗的可能性。这里不得不说的一个缺憾就是手雷的回掷系统的取消,因此看到手雷后我们只能果断躲开了。我方扔手雷的方式也发生了改变,从传统的实体按键变为了触摸投掷,投掷的精准度提升,但跑动中扔雷变成了一项艰难的行为,也许对于将其完全掌握的高手来说只是好事不是坏事。



Graphics
   新的平台,新的制作组,「Uncharted Golden Abyss」作为万众瞩目的首发大作通过之前截图,以及由此初上手之时可以说让人感到一些失望,一方面是这次Vita首发大作普遍在图像方面的高素质,另一方面就是系列玩家在Playstation 3上经历顽皮狗精心雕琢的三代画面的影响下巨大的心理落差。但实机进行一段时间后,相信大家一定会感到Bend Studio在图像制作方面的诚意,虽然仍然有待改进,但可以说已经尽心尽力。


  游戏的光影效果极其出色,各种效果比起主机来说可以说丝毫没有缩水,尤其是终章黄金之城给人的感觉可以说完全跳出了Uncharted一贯在终章对秘境的华丽刻画,营造出了一个由一个个火把照亮的阴冷肃杀的希伯拉黄金七城。但在锯齿的处理上Bend Studio这次做的确有时水准,可能是因为对新的主机开发以及顽皮够素材处理上仍然较为生疏的原因。人物远距离时锯齿感极为严重,近距离CG演绎时也能感到明显的锯齿感,对游戏的画面感受可以说影响极大,相信下一作中一定会得到改善。


  本作的舞台并没有主机平台海洋,平原,森林,雪山这样大的跨度,基本上主要场景就是雨林,地下,但对场景的刻画却丝毫没有偷懒,诚意十足,加上光影的配合,让人感觉十分良好,加上优秀的剧本,重复感十分薄弱。

Sound
   首先,体验「Uncharted Golden Abyss」的最好方式一定是带***的耳机,音乐方面顽皮狗Uncharted系列经典BGM悉数到场,同时Bend Studio为黄金深渊全新制作的新的BGM也十分惊艳。雨林中神秘的异域音乐,地下阴森凄冷的节奏,逃亡时惊心动魄的鼓点,决战时激昂紧张的配乐都让人完全投入到游戏中。


  声效方面,枪械的声效仍然没有太大改进,但声音的定位方面对延续了顽皮狗的精益求精,不同方向声音的表现十分精确,让人印象深刻的是雨林中蚊子的声音,好像真的如同围绕在脖子周围,让人浑身不自在。相信完全可以满足一般玩家对声效方面的要求。


Overall
「Uncharted Golden Abyss」作为Bend Studio 为 Playstation Vita 平台制作的首发大作,其素质可以说完全对得起神秘海域这个招牌,游戏中对系列一贯风格的保持,以及游戏特点都做了完整的保留,同时也大胆的加入了很多新的元素,虽然有好有坏,但对玩家来说却绝对是一次不同的 Uncharted Experience。游戏中虽然拥有较前作丰富许多的收集元素,但由于只有单机模式,同时缺乏二周目新模式,元素的支持,所以耐玩度不算太高。不过对于提倡电影式动作游戏体验的神秘海域系列来说,这也不能算是什么失误,只是希望能过兼顾更多吧。


  通过本作完整的游戏流程体验,相信Bend Studio 在 Vita 的 Uncharted Series 的制作上一定会取得 Ready At Dawn Studios 在 Portable 制作 God Of War 一样的成功。



Story            
10                    
Gameplay  
9.0                    
Graphics
8.5
Sound
9.0
Overall
9.0 - Excellent

*本文中配图全部为游戏实机截取,谢绝任何形式转载


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本帖最后由 kit0o0 于 2011-12-23 06:15 编辑

頂!還在等美版中...................

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评测这么快?厉害啊.............

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不错支持谢谢分享

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在这边也支持一下 >_<      
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发表于 2011-12-23 07:07  ·  上海 | 显示全部楼层
顶这么详细的评测,LZ辛苦了!

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感谢lz分享,坐等中文版发售

征服者

Memories Off!

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很赞的评测~~


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发表于 2011-12-23 07:25  ·  上海 | 显示全部楼层
非常详细的测评,看来着作作为首发作品也是实至名归.
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