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楼主: bleak

发现任天堂的各代手柄设计都有被之后主机沿用之处

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发表于 2011-12-23 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
塔尔斯 发表于 2011-12-23 08:36
任氏最失败的家用机恐怕是VB!GC次之。
感觉索尼PS系的沿用性和向后兼容性更强。
再就是顺带一提:PS1/2/ ...

PS系那叫偷懒~~~~~~~!
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发表于 2011-12-23 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂的游戏机,无论掌机还是电视游戏机手柄,手感都是最好的!照猫画虎学不到精华的!

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 楼主| 发表于 2011-12-23 12:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
不过好像是至md开始,手柄不再是四四方方的了。

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发表于 2011-12-23 15:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
现在的手柄补四四方方是为了满足人体工程学
DC的十字键超级舒服,比PS系列十字键舒服多了
话说超任的按键排列和四色按键也被后续沿用,现在掌机家用机的四个功能键的位置基本妹变过,DC XB系列也沿用了四色按键

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发表于 2011-12-23 15:43  ·  天津 | 显示全部楼层
国产兼容FC的手柄完全是高消耗品啊,小霸王的还不错。

终结者

The Answer

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发表于 2011-12-23 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人很喜欢DC的手柄,觉得拿着最顺手。
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发表于 2011-12-23 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是玩家习惯了十字键………………

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发表于 2011-12-23 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
右摇杆是索尼一***明吧?

先是N64有摇杆,然后SS和PS跟进,PS很有先见之明地做了2个摇杆,尽管PS1时代右摇杆在大部分游戏里是摆设,却也有OVERBLOOD2这样 操作跨时代,用左摇杆跑路,右摇杆控制视角的游戏
其他只记得捉猴跟皇牌3的视角。

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发表于 2011-12-23 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
DC手柄不算失败,XBOX的手柄是在他的基础上造的

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2011-12-23 20:12  ·  广西 | 显示全部楼层
其实NGC作为一部单纯的高性能家用机没有失败,主要还是PS2发售在前,游戏精品率又太多,又带多媒体打压所致.
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