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本帖最后由 lavos 于 2011-12-22 11:23 编辑
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塞尔达传说的官方设定本已经陆续开始在日本店里发售.自然,书中的细节也在网络上透露,尤其是系列的官方时间线。
一直以来,玩家们都在想塞尔达的每个游戏之间都是一种什么样的关系.有一些看起来明显地是一切的,其他的又放在一起很矛盾。在这期间,老任一直保持沉默,声明他们有时间线但是他们对放出细节表示兴趣很低.最近老任终于改变了他的想法,这本新书将会给我们答案。
要记住的是,以下内容是来字翻译过来的日本报道的.我们目前为止并没有见过任何来自书里的扫描图。因此如果出现错误也是可能的.
塞尔达系列一开始以一个简单的顺序进展.时间线里最初的4个游戏为:
1。塞尔达天空之剑(WII)
2。塞尔达缩小帽(GBA)
3。塞尔达四支剑(GBA)
4。塞尔达时之笛(N64)
从这里开始时间线开始变得复杂起来了.因为时之笛有一个轮回的概念存在并且只显示了其中一个时间线的结局。但是,如果这些报道是真的,那么老任总共在时之笛的基础上发展出了3条剧情线.
第一条时间线,我们称为时间线A,设定为林克没能阻止加农.这个时间线的逻辑并没有给出解释,因为游戏中是以胜利告终的,但不管怎样,以下游戏为时间线A:
5-A。塞尔达众神的三角力量(SFC)
6-A。塞尔达时空之章/大地之章(GBC)
7-A。塞尔达梦见岛(GB)
8-A。塞尔达传说(FC)
9-A。塞尔达2:林克的冒险(FC)
第二个时间线,称之为时间线B,是讲述林克在打败加农回到儿时之后的经历。以下:
5-B。塞尔达梅祖拉之假面(N64)
6-B。塞尔达黄昏公主(NGC/WII)
7-B。塞尔达4支剑的冒险(NGC)
第三个时间线,时间C:时之笛里加农被打败之后,林克被送回到过去之后,在没有勇者出现的塞尔达公主的世界开始的.
5-C。塞尔达风之杖(NGC)
6-C。塞尔达魅影沙漏(NDS)
7-C。塞尔达灵魂轨迹(NDS)
如果以上属实,那么这实在非常震撼:在之前近乎所有的讨论里,都是解释只有一条或有两条时间线的存在。
http://wii.ign.com/articles/121/1215301p1.html |
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