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MD上有没有类似SFC的FF这样的支持真实时间制RPG?

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 楼主| 发表于 2011-12-18 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉绝对是SE社的专利,不单增加游戏难度,BOSS战紧迫感也倍增,不知道SE社是否申请了专利,反正我也没仔细统计过包括32X和MDCD在内的所有RPG,到底有没有类似这个模式的RPG游戏?
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发表于 2011-12-18 18:25  ·  四川 | 显示全部楼层
一堆山寨游戏支持
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 楼主| 发表于 2011-12-18 18:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5NTQyNzA4.html
这个好象支持,但又不是那么回事,感觉就是下面多一个进度条而已。

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发表于 2011-12-18 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-18 19:26 编辑

  太空战士 魔法战士 除了情节很烂外
美工之类都做得相当好啊

以前用GENS打穿过,后期还有爱因斯坦 还有超时空要塞里那个两脚天顶星战机一样的敌人。

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发表于 2011-12-18 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
你可以在CONFIG里把ATB设置成全即时,然后把ATB速度拉到最快

魔兽世界看似动作RPG事实上也跟ATB一样 读一个槽(速度由武器速度/施法种类/装备加成等影响)

只要做得好还是能做出即时的感觉。

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发表于 2011-12-18 20:18  ·  广西 | 显示全部楼层
有,《太空战士》、《吞食天地3》
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发表于 2011-12-18 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
FF的时间槽有很多互动要素,首先人物自身的速度会影响,然后还有改变时间槽积攒速度的技能,也有完全停止或是瞬间加满时间槽的技能,众多的可能让ATB尽可能的区别于一般回合制,使RPG的战斗更具战略性。

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发表于 2011-12-18 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
CC的话,在你用普通攻击 特别是耗费高STA的中重攻击时很容易让敌人插入打断 这个不爽
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 楼主| 发表于 2011-12-19 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2011-12-18 20:35
FF的时间槽有很多互动要素,首先人物自身的速度会影响,然后还有改变时间槽积攒速度的技能,也有完全停止或 ...

确实是这样,战斗充满紧张感,不会觉得无聊。

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发表于 2011-12-19 10:21  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 30771 于 2011-12-19 10:21 编辑

《太空战士——魔法战士》作为国产游戏素质已经相当好了,遇敌率太高算一个明显的弊端吧

《吞食天地3》的剧情。。。吐槽都懒得吐了
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