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楼主: initialX

我不能不说,一年战争简直就是............

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骑士

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发表于 2005-4-10 07:38  ·  上海 | 显示全部楼层
要说这个游戏完全是BANDAI配合2~3季度的一年战争系列MG模型出品的,到夏天出的MG基本都是[ONE YEAR WAR]为标题的.
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发表于 2005-4-10 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
没那么差吧

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发表于 2005-4-10 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用capcomchen于2005-04-10 08:31发表的:
没那么差吧

如果你是一个以前没玩过高达游戏的"白纸"

这个游戏是不错的...

如果你是想我一样从 前线~战记~相逢~轨迹 一路过来的,

打这个游戏简直是折磨......真是就因为"一年战争"这个名字才忍到暴机的....

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发表于 2005-4-10 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉很不错阿
那个半自动的瞄准简直就像自己在驾驶一样
操作起来满难的
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发表于 2005-4-10 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这样讲...我好像都没有买的必要了...~

很难再遇到高达战记那样的好游戏了...~
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发表于 2005-4-10 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用initialX于2005-04-09 01:14发表的我不能不说,一年战争简直就是............:
甚至还不如“机VSZ“呢.......

就凭这句话,认定楼主就素LU~~~

鉴定完毕!
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发表于 2005-4-10 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
VS系列的人气在香港都高的很!
虽说为了对抗性考虑,在原作的基础上做了不小改动,但是要说能真正体现出MS战的精髓的还就只有VS系列!
气氛第一的永远都素SIDE STORY 0079!!

另外,圣斗士明显比一年战争做的有诚意的多!虽然从格斗游戏的角度上来说只能算三流水准,但是至少过场做的很认真,一年战争那个什么狗屎N多的原创动画,其实就是一大堆静态图片!完全感觉不到诚意的说!!

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发表于 2005-4-10 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉操作性和视角是这类游戏的关键
遗憾的是《一年》都没做好
在下是VS和战记的支持者
因为完全没感觉以上两作有视角问题存在啊!!
《一年》这个右腰杆的设计完全是多余的,画蛇添足啊
而且还影响瞄准,感觉特假
因为感觉上不是驾驶MS的机师在瞄准,而是屏幕前的玩家在瞄准
成了标准的FPS了
可是相对FPS,这个视点的转换又太慢了
感觉不是开MS,而是骑大象
在上个月听说这游戏要双腰杆操作时就预感不好
果然被在下说中了
因为有《尼娜》的前车之鉴啊
不过尼娜起码视角问题并不多
感觉制作者太想当然了

还是把希望寄托在万代身上吧
出一个完全符合原著的高达ACT
体现克莉斯说的“灵敏得可怕”

圣骑士

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发表于 2005-4-10 18:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
不赞成楼主,OYW没那么差!没急转身是一个大缺点......

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发表于 2005-4-10 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
很出色的游戏,画面很强,操作很象装甲核心,玩过的人应该很容易上手
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