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楼主: hynoir

一年战争彻底失望....

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骑士

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发表于 2005-4-8 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:17发表的一年战争彻底失望....:
  NORMAL暴机,竟然什么也米有.....要打HARD实在米这个兴趣

这个游戏就画面还过得去,其他简直米什么优点

操作失败.....用右遥杆瞄准其实还是不错的,这个打了宇宙战就有点感觉了,不过不能主视点复位实在是败笔...弄得几乎不感打埋身战
.......

楼主先入为主的观念太强了 我觉得本作还好 也许是因为我只玩过高达战记

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 楼主| 发表于 2005-4-8 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑天使之翼于2005-04-08 21:38发表的:



主视点是能复位 按X就好了

收到....谢谢,

还真米发现这4个键里竟然有个还活着

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发表于 2005-4-8 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏完全就是BANDAI的模型广告片

看来无论是CAPCOM还是南梦宫都对敢达这一概念理解有误

也许就连BANDAI自己都对敢达这个东西缺乏足够的认识

骑士

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发表于 2005-4-8 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:42发表的:


收到....谢谢,

还真米发现这4个键里竟然有个还活着

.............玩ACT前还是把所有按钮都按一遍.......(好笨的办法)

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 楼主| 发表于 2005-4-8 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑天使之翼于2005-04-08 21:41发表的:


楼主先入为主的观念太强了 我觉得本作还好 也许是因为我只玩过高达战记

这个我承认....我是以"战士轨迹"做比较基础

昨天打了19话,觉得这游戏就一"渣"字...

今天打暴机总算觉得还有救,

但1度就受够了

骑士

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发表于 2005-4-8 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日音于2005-04-08 21:44发表的:
这个游戏完全就是BANDAI的模型广告片

看来无论是CAPCOM还是南梦宫都对敢达这一概念理解有误

也许就连BANDAI自己都对敢达这个东西缺乏足够的认识

我到认为高达游戏真正的形态应该是基连野望这种比较真实的SLG才是最好的 毕竟正统高达中宏大的世界观和战争感才是王道

骑士

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发表于 2005-4-8 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2005-04-08 21:45发表的:


这个我承认....我是以"战士轨迹"做比较基础

昨天打了19话,觉得这游戏就一"渣"字...
.......


为了攻略我还的再通一遍  这作的流程比较短  2小时不到基本就能KO了 而且这次的动画让我很念叨 完全无法和基连野望比啊 不过半自动瞄准我到很欣赏 做的这样不容易 笨蛋公司也担了不少风险万一这个瞄准系统做的不好 这个游戏就彻底的垃圾了 重量感我觉得也不错 没战记里那种满天飞的感觉了 机体使用少了点也不爽 还不能用吉恩公国 虽说这个和每次的高达游戏一样问题都很多 但是也算不错的游戏了 画面是现在高达游戏最好的了

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发表于 2005-4-8 22:31  ·  山东 | 显示全部楼层
还是战记最高!
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-9 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是战记的长度,登场机体+本作的操作,设定,那就完美了。

战士

GNX Masurao

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发表于 2005-4-9 00:44  ·  天津 | 显示全部楼层
没GC
今作虽然画面好,但是实在还是找不到当年玩相逢宇宙时的快感...
要是多些机体可用就好了
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