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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-16 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层
fubo_1 发表于 2011-12-16 10:31
FF13采用自家的 PC-based Crystal Tools 制作,再移植到ps3和360

https://bbs.luryl.com/thread-939993- ...

不是说360机能拖后退,是因为双版本造成人手不足,游戏本身素质劣化,FF13其实出去引擎开发时间开发时间本来就不多,跨了以后还要分人手移植盒子,自然放在游戏本身的精力就少了,游戏整体素质劣化。

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发表于 2011-12-16 10:34  ·  福建 | 显示全部楼层
zkz2004 发表于 2011-12-16 10:33
我最不明白的是,同样材质,同样模型。同样分辨率,差距明显在cg的这个问题可以争论那么久,13到13-2。。。 ...

因为有些人就是见不得FF系列登陆360。

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发表于 2011-12-16 10:34  ·  四川 | 显示全部楼层
zkz2004 发表于 2011-12-16 10:33
我最不明白的是,同样材质,同样模型。同样分辨率,差距明显在cg的这个问题可以争论那么久,13到13-2。。。 ...

分辨率13不一样。。。720P和540P区别还是很大的,不过13-2应该没什么区别了

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发表于 2011-12-16 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:25
360拖累的不是画面,是因为跨360分人手移植造成FF13本身游戏素质的劣化,当然了,这个和360没关系, 是SE ...

如果FF13专心做PS2版,素质可能会更更高,但是这可能么?
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发表于 2011-12-16 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
真心佩服容量论着  BF3和CY2哪个容量比FFB大了? 哪个画面不是秒杀FFB十条街?

老头5世界那么大那么开放容量又有多大?

塞高码率CG和音轨 谁不会干 能对游戏本身的品质起到什么提升的作用?

是不是建筑工地的噪音用上无损录制就变成天簌之音了?

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发表于 2011-12-16 10:35  ·  福建 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:33
不是说360机能拖后退,是因为双版本造成人手不足,游戏本身素质劣化,FF13其实出去引擎开发时间开发时间本 ...

我的意思是说要说专门为360分出人手去移植,这不大可能,因为360和PC的通用性,几下就能搞完的

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发表于 2011-12-16 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-12-16 10:34
如果FF13专心做PS2版,素质可能会更更高,但是这可能么?

但是实际上跨平台也是微软金钱攻势的结果,自然FANS会有怨言了,玩到游戏素质不足,总是要有理由发泄,至少跨平台拖累开发是一个合理的理由
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 楼主| 发表于 2011-12-16 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
分人手是为什么?
因为一开始这个就是PS3独占的,微软非要买走,所以导致人手不够,质量没有PS3独占的高

这笔账必须记在微软和软饭头上

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发表于 2011-12-16 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
fubo_1 发表于 2011-12-16 10:35
我的意思是说要说专门为360分出人手去移植,这不大可能,因为360和PC的通用性,几下就能搞完的

移植肯定要花精力的,不可能是复制粘贴这么简单,而且这个引擎最开始是为PS3定制,肯定也必须配合360优化做一些改进,其实游戏都是PC开发的,但是引擎开始更可能偏向PS3还是360一些。
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发表于 2011-12-16 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-12-16 10:42 编辑
kisara 发表于 2011-12-16 10:35
真心佩服容量论着  BF3和CY2哪个容量比FFB大了? 哪个画面不是秒杀FFB十条街?

老头5世界那么大那么开放 ...


你说这话省省吧,RPG领域比PS3版13画面好的还是不多的

CG和音频的提高就不是游戏的提高啦?你自己的标准就不要拿来当普世价值了,你以为厂商不知道CG漂亮啊,要不是因为CG烧钱,人家还烧的起劲呢
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