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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-16 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2011-12-16 17:37
回复 量子化压力 的帖子

其实我意思是低投入高回报 有种不进取的感觉在那

MH这套引擎素材从1一直用到3G,看起来似乎4打算继续用,真是没救了,画面还不如腾讯做的MH好。
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发表于 2011-12-16 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
zackxs 发表于 2011-12-16 17:31
。。。。。。最后一条估计是真相

社长早就说了自己对PS3“不感兴趣”(没说不喜欢)
话说,像我这么有喜欢玩AVG的人,都没办法在电视前坐几个小时玩文字游戏。
这种东西还是在掌机上,躺在床上时玩玩算了(个人而言)
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发表于 2011-12-16 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
社长的新作科学三部曲最后一部(前两部是Chaos Head和Steins Gate),Robot 学园Loop残杀,好像是在PS3/360的跨平台,但是我想要PSP版的。。。

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发表于 2011-12-16 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2011-12-16 17:39
社长早就说了自己对PS3“不感兴趣”(没说不喜欢)
话说,像我这么有喜欢玩AVG的人,都没办法在电视前坐 ...

我也觉得AVG就PC和掌机最好,因为毕竟只有PC可以18X,掌机方便。出360或许还是因为360在日本很宅机吧,AVG出360销量不一定比跨PS3低,AVG这种游戏又不能吸引LU,宅向的CU应该基本都有360。

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发表于 2011-12-16 17:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 17:38
越是大厂才越没有节操,而且跨平台对于玩家和厂商都有好处,我觉得第三方跨平台没啥,第一方跨平台就够了 ...

嘛,现在任饭都在纷纷强调,当老卡快挂了时候是老任拉了一把,同样的,SQUARE快挂的时候也是SONY拉了一把,现在老卡想着把最好的留给老任,SE呢,他把最好的东西留给SONY了么,真没看出来。。。。。

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kailuhage 发表于 2011-12-16 17:38
回复 zackxs 的帖子

= =我比较厨COD的 这帖子我和1个KZ厨稍微争论了下

实际上,COD不光是引擎不换,最重要的是没有能代替老一代IW的工作组了。。。。。

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发表于 2011-12-16 17:43  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 量子化压力 的帖子

掌机就好。。晚上睡觉前玩AVG感觉最棒

坐在电视或显示器面前 我就没那个耐心玩AVG..........
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发表于 2011-12-16 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
SE应该会在未来几年之内把DQ一直给N的

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发表于 2011-12-16 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
zackxs 发表于 2011-12-16 17:41
嘛,现在任饭都在纷纷强调,当老卡快挂了时候是老任拉了一把,同样的,SQUARE快挂的时候也是SONY拉了一把 ...

明显MH3G上3DS是因为素材可以再利用,还真的以为是什么感情,基友关系在里面,毕竟开发成本不高,随便卖个100W,说不定还能卖个200W,这种事谁不愿意干。

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susan1989921 发表于 2011-12-16 17:40
社长的新作科学三部曲最后一部(前两部是Chaos Head和Steins Gate),Robot 学园Loop残杀,好像是在PS3/360 ...

那个XXX514是吧,玩了下试玩版,感觉还是不错的
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