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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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发表于 2011-12-16 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 11:01
跨平台重新优化本来就要费人手和劣化,跨平台又不是复制粘贴这么简单,而且FF13-2盒子版明显好过FF13盒子 ...

你先解释一下DS会不会拖累PC的问题。
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发表于 2011-12-16 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
kisara 发表于 2011-12-16 10:59
ME2 DAO2画面比FFB差?  好吧 大家都太主观了

预渲染画面如果能解决载入读取的问题 完全可以用即时演算 ...

ME2和DAO2画面还真就比FF13差

预渲染还是比即时演算在画质上有优势的,难道你连这点也想否认?

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-16 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-12-16 11:01
我什么时候说过水晶是为PS3打造的了?

难道SE公司就一个引擎?那就是水晶?

因为FF13本身就没有盒子版,那么最早就没准备双平台开发的人手,后来加入360版,欧美要同期上市,自然要赶工做盒子版,才造成素质下降,那些欧美跨平台一早就决定了双平台,自然准备了足够的人手双平台开发。
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发表于 2011-12-16 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么好吵,ps3版暂时还没破解玩不到,觉得哪个好就玩哪个吧,最感兴趣的是360版在日本卖了多少。如果V13跨了,神作不知道变什么作了。
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发表于 2011-12-16 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
FF13全程都是CG么?除了所谓的“方块手”,FF13哪方面画面一般了?

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联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2011-12-16 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 11:04
因为FF13本身就没有盒子版,那么最早就没准备双平台开发的人手,后来加入360版,欧美要同期上市,自然要赶 ...

解释这么多干嘛。。。让他自己去翻A9新闻贴,有个帖子里说到过的,某人都明说了,就是因为容量,某些东西没塞进去。。。

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发表于 2011-12-16 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
MD,有种入双版本的冲动!!当然是入中文版~~

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发表于 2011-12-16 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
价格又不能便宜一半 没啥意义

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发表于 2011-12-16 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
(zc) 发表于 2011-12-16 11:02
开发商肯定要考虑容量低的媒介能装下游戏,360除了使用DVD外还不标配硬盘,跨平台游戏开发商肯定以360为蓝 ...

跟画面有关么?提升容量的只有播片播片再播片,可惜欧美的制作商大部分不好这口,更愿意即时演算,更甚者自己第一人称视角交代剧情了事。

360为了得到FF13牺牲了高码率播片,SE只需考虑这个问题,FF13-2 SE还是考虑这个问题,所以彻底改为即时。
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发表于 2011-12-16 11:07  ·  天津 | 显示全部楼层
周六必须玩上,哎,可恶的加班。。。
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