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[任饭属性]MH3G无图简评

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悟道者

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 楼主| 发表于 2011-12-13 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物猎人系列自从初代发售至今,已经在玩家群中形成了一股颇为强势的猎人风潮。而在上一作《怪物猎人P3》之后1年,怪物猎人这一优秀游戏系列的最新作《怪物猎人3(tri)G》终于将它的全貌展现在了我们的面前。作为延续了Wii上《怪物猎人3(tri)》优秀特性的正统续作,MH3G究竟有什么样的表现呢,让我们从如下几个方面去分析一下:

一、画面:
嘛,我知道很俗,但没法子,很多玩家吃这一套嘛,就让我俗一把吧。作为在新世代掌机上的第一款作品,MH3G的画面说成是掌机上最强MH一点都不夸张。
首先是系列首次引入的真实光影,让整个游戏世界显得更为真实和美丽。细心的玩家会发现,玩家和怪物的影子完全是随着其自身的行动而产生变化。这点体现在怪物身上尤为明显:怪物的影子甚至可以在玩家身上体现出来。这样,对怪物的刻画将不再单一依赖于贴图,通过这种明暗的强烈对比,让怪物的存在感和细节丰富程度都得到了提升,可说是效果拔群。
其次是依赖于机能的提升,游戏中无论是角色还是怪物的建模都精细了不少,而老卡这次又加强了细节上的刻画,试玩版里就能够发现:靠近白兔兽时,兔子那毛茸茸的感觉被刻画得淋漓尽致;而靠近水龙时,又很好的体现了鳞片那种湿润、光滑的质感,整个世界在精心的刻画中显得更为栩栩如生。
然后,由于这次的平台是3DS,那么则不得不提到裸眼3D效果。说真的,没法说,只能留下3个字:“碉堡了”,这玩意儿就算我能拍照也没法体现,只能靠大家自己去体会了。
那么,这次的画面是不是就一点毛病没有呢?也不是这样。就我玩到现在,有几个比较明显的问题:
1、猎人们都练过轻功。仔细观察就能发现,玩家的影子和模型之间有着不算小的空隙,给人感觉玩家是飘在空中,虽然跑动起来不太容易感受到,不过静止时,这个现象会相对明显。
2、角色影子的锯齿比较明显。玩家影子从一些角度看去,锯齿感还是比较强的,这点不得不说是一个遗憾。
至于很多人抱怨(话说抱怨的真的不是人云亦云么?)的屏幕过小的问题,好吧,我也觉得3DS屏幕小,但不要忘了,你是什么玩意儿都可以扔到下屏去的,把地图扔到下屏去,就足够保证有足够的可视面积,提供了这个功能却不去用,有什么好抱怨的呢?

画面综合评分:8.5/10。优秀,但本来可以做到更好。

二、音乐音效:
出色的音乐音效一直是怪物猎人系列的特色之一。得益于任天堂3DS相对出色的硬件特性,声音的表现更是如鱼得水。每个怪物的相关BGM依旧是让人血脉喷张。而每一件武器,每一样防具,几乎都有着自己独特的音效表现。一个又一个的细节,构成了我们现在所见的虽然幻想但却无比真实的猎人世界。

音乐音效综合评分:9.0/10。非常优秀。

三、游戏系统:
本作既然定名为MH3G,那么可以预见其中的系统将是大部分继承于MH3并发扬光大的产物。而既然是登陆3DS这么一个有着众多特性的掌机平台,那么针对3DS的新系统也是必然存在的。
首先是本作的操控辅助系统:自定义下屏操控系统。本作对于下屏的充分应用只能用碉堡了来形容了。不少人,甭管是不是任黑,想必在MH3G公布登陆3DS时,对于其操作都会产生怀疑(实不相瞒,我也怀疑过),而充分应用下屏的操控辅助系统则彻底打消了这些疑虑。下屏可辅助的内容相当丰富:你要一边移动一边调整视角?行,下屏有虚拟十字键模块;你不想找个道具找半天?行,下屏有道具快捷使用模块;弩手合成子弹合到快疯掉?行,下屏有道具合成快捷模块……更加碉堡的是,这些模块是可以自行配置、保存并读取使用的。你完全可以根据你自己的习惯和喜好,设置出几套有针对性的配置方案,然后根据不同情况选择调用。而经过一系列调整后,上屏可以什么都不留,清洁溜溜,可视面积得到了大幅扩展,3DS屏幕较小的硬伤也得到了相当程度的缓解。
其次是本作新加入的目标摄像机功能。该功能开启后,轻按L键的效果将由原来的调整摄像机到角色正面朝向变为调整摄像机朝向指定怪物,让玩家在面对各类敏捷的怪物时不至于一个来回便失去了方向。该功能的优点在视角操控相对困难的水下战场则显得尤为突出。玩过MH3的玩家都知道,水生怪物们往往都是陆上虫,水中龙,一旦下了水跟打了鸡血一样彪悍。而有了这个功能,再也不怕水生怪物窜来窜去了。
然后便是充分应用了3DS联机特性的hunter search功能了。通过此功能,玩家可搜索到附近同样在玩MH3G的玩家,并进入搜索到的玩家的港口进行多人游戏。这样,即便大家都不认识,也可一起狩猎。当然,国内想必还是以认识的人一起面基的情况为主流,毕竟地铁上能掏出个PSP的不少见,掏出个3DS的在国内还是属于少数。活用了擦身通信的工会卡片交换以及偶遇的猎人系统,因为目前还没接触到,不做评论了。

游戏系统综合评分:9.0/10。非常优秀,充分活用了3DS的特性,扬长避短。

四、可玩性:
讨论怪物猎人系列的可玩性,我觉得是个很多余的事情。MH3G除去小怪,有着目前已确认49种的BOSS级怪物,根据它们的素材所制造出来的防具和武器不计其数,让无数人大骂坑爹又乐此不疲的护石系统(这次可没老金了),还有着斗技场、农场、莫加之森这样的可探索研究区域,再辅以系列惯例的各类收集要素,你要想跟人说完美封刀,游戏时间500小时那是起步价!
但是,在网联已经成为主流的现在,作为新世代掌机上第一作MH,MH3G却阉割掉了wifi网络直连,仅支持面连,这不能不说是一个巨大的遗憾。好在3DS在国内的认可度已经在逐步提高中,想必在MH3G的吸引下,会有越来越多的玩家选择购入3DS,届时,大家面基也会变得相对容易一些吧。

可玩性综合评分:9.0/10。本来我想评10分,直到我的膝盖因为只能面基而中了一箭。

综合评价:作为MH在新世代掌机上的第一作,MH3G达到了玩家们的期许。虽然有一些小瑕疵:例如上面说过的轻功以及村下位任务的偷工减料等,但瑕不掩瑜。强烈推荐怪物猎人饭们来享用这一道大餐。

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 楼主| 发表于 2011-12-13 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
排版就算了吧,弟兄们,明天我还要努力冲段位的……

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发表于 2011-12-13 21:47  ·  河南 | 显示全部楼层
坐个前排,其实不用评大家也知道了,全面缺货能差嘛。

圣骑士

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发表于 2011-12-13 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
A9最后一贴顶LZ一记,好几个区看到都是靠你和另外一个人在撑,辛苦了
同任饭属性,作为一个注册后在A9猎人区发第一帖,每次有新作都会回来报道的人,以后不会再来了

求败者

至少快乐伤心我自己决定

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发表于 2011-12-13 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
辛苦辛苦~~~~~~~~期待武器图鉴早日出炉~~~

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发表于 2011-12-13 21:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
其他都很好,就是屏小,再怎么把UI扔下面也不能把屏幕扔大,

开足3D好不少就是自己不能长时坚持3D状态,喵的为啥不能做块尽量覆盖上面板的屏幕。。

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发表于 2011-12-13 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
tlwbz 发表于 2011-12-13 21:48
A9最后一贴顶LZ一记,好几个区看到都是靠你和另外一个人在撑,辛苦了
同任饭属性,作为一个注册后在A9猎人 ...

为啥啊?这里不好么?都是任饭啊

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发表于 2011-12-13 22:26  ·  天津 | 显示全部楼层
我和一个基友的一致观点是:玩了3G后P3可以安心的封盘了,一点再玩的欲望都没了

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发表于 2011-12-13 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
那不是轻功,是舞空术,明天我就能玩到了。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-13 22:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
个人简短的评下巴

画面(8分): 其实很不错了, 但真的如LZ所说般可以更好, 一些介面老卡应该改一下以符合3DS的荧幕比例, 不过不得不提碉堡了的3D画面, 真的很犀利!

音乐(9.5分): 把Sensation XE送的Beats耳机插上, MH Tri那种澎湃的音乐感又回来了, 遗憾的就是音量不够大

内容(9分): MH系列玩的就是内容, 这还需要说吗? 可惜亚种太多, 如果全新怪能超过6,7个就好啦

系统(9.5分): 下屏幕可以自定义, 方便容易上手, 大型怪物锁定更是里程碑的做法, 陆上狩猎太方便了

综合(9.25分): 作为猎人饭, 你还等什么?
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