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楼主: aici

追求60帧的各位写轮眼进来。。。

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战士

FTW

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发表于 2011-12-15 00:28  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2011-12-15 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
lz是不是在说模拟器那种1000…%加速的概念?

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2011-12-15 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
yeyehas 发表于 2011-12-15 00:28
回复 史莱姆KING 的帖子

http://www.acfun.tv/v/ac262607/

这段视频有没有单独下载文件?公司看在线视频杯具到家

另外,这种插值怎么弄的?所有的都能搞?

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发表于 2011-12-15 10:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这贴里真是各种神论 飘过

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发表于 2011-12-18 04:08  ·  上海 | 显示全部楼层
开发游戏的忍不住来说几句

人物的动作,是可以按照帧来做,但是前提是整个游戏中fps保持不变。比如游戏设定是fps60,假设我人物移动速度是每秒60像素。那每一帧我就让他移动1像素。但是除非你能保证全程fps不会下降。否则如果某一短时间计算量太大导致fps下降到30,那人物移动速度就会降低一半。这样感觉会很奇怪。实际上,如果有fps下降,一半都是波动很大,这样会导致动作忽快忽慢,视觉感觉会很怪异

所以复杂一点的编程方式是按照时间来控制移动而不是根据帧。在每一帧计算上一帧到现在的时间,然后根据速度60,来计算出主角的位移。这样可以保证,fps无论怎么浮动,主角移动速度不变。

所以无论怎么丢帧,动作不是不会变慢。同理,升级到60fps,动作也不会变快。你唯一的感觉就是更流畅了,也许是流畅让你产生变快的错觉。但是我可以说,基本都是按照时间编程的,很少有按照帧编程(就算有,也是简单游戏,游戏中绝对不会掉帧的这种游戏)
kfd

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发表于 2011-12-18 11:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我只感受到人物動作是流暢了 但肯定沒有動作快了這回事...
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-18 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 kevin718 的帖子

正解。
这位哥们已经解释的很浅显了

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发表于 2011-12-18 14:35  ·  福建 | 显示全部楼层
这....该说你什么好

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发表于 2011-12-18 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
帧数直接和难度挂钩,很好

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发表于 2011-12-18 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
玩上了,画面中的各种人物都觉得好小哦,不过帧数感觉和PSP是一样的应该是30,不是60
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