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AC的构一闪摇晃

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 楼主| 发表于 2011-12-12 17:35  ·  广东 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了幻夜枪对SJ的解释,正好最近练这个,也详细测试了一下
地面命中
移动构一闪:
摇到
LVmax:啥也接不了
LV3:最速远S,确定命中,但稍有延迟就能摇掉
LV2:不用说了,啥都可以

普通构一闪:
LVmax:啥也接不了
LV3:啥也接不了
LV2:最速5K确定,近S不确定
LV1:远S确定


结论:
因为实战中不太可能有人能摇出MAX,就算对方手快能摇到LV3,也可以认为SJ接远S是个确定的目押连段,JO在地面摸到蹲的话就不要吝啬气了,怎么也来个两轮。

而如果SJ失败出了普通构一闪,一般距离也比较近,可试一试5K,被摇掉的可能性不大。

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发表于 2011-12-13 20:35  ·  上海 | 只看该作者
本帖最后由 幻夜枪 于 2011-12-23 23:40 编辑

在AC里 JO的构一闪系列一般在实战里能做到LV2orLV3 远S确认代入已经算挺了不起的了。除去确定点里能代入外、一般立回里反应如果不是康特的话还是很有难度的。

当然如果是一般套路中(如:5K→5HS)这样代入的话那就是指令的稳定程度拉~
总之一般有50TG的话有能力就在第一次SJ(KJ)之后再代入地Killa JHS→JD 这套地上最大火力COMBO的话还是非常可观的。也是砂糖的一个代表性了

感觉构一闪系列关键词还是在入构时间和指令输入这两点。


PS:一般如果对JO熟悉对策的人话、一般看见自己被砍康特(例如5HS)这种情况下 一般下意识就开始摇的话那么KJ还是有可能摇掉的。当然如果是极近距离的话那么能抢在JO的2P前摇掉还是不太可能D。况且也能打投、只要近 KJ也没问题。
曾经目睹过某人疯狂地摇了整个机台晃动...然后将KJ摇掉后凹了2D囧....不用这样摇吧~(笑)
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