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楼主: ルリルリ

神秘海域3制作回顾与反思;The Last of US正式公开,顽皮狗制作

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精华
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发表于 2011-12-10 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
新作是什么啊~~期待新作也出中文,首发妥妥的。

审判者

old LA 2010

精华
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发表于 2011-12-10 01:23  ·  河南 | 显示全部楼层
同样是做游戏的,反观暴雪,人家啥时候都是不紧不慢的
狂乱的贵公子 该用户已被删除
发表于 2011-12-10 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 qwter 的帖子

抽了么..
你这是在说暴雪?先不说跳票的事儿
不关心就以为别人都悠闲的不紧不慢...
暴雪不忙?暴雪不***再案?您这是哪个位面的暴雪啊

精华
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发表于 2011-12-10 01:29  ·  香港 | 显示全部楼层
与时间赛跑的剧本:
顽皮狗定义神秘海域的产品价值为Active Cinematic Experience,翻译成中文即动态电影化体验。这种体验的核心在于由跌宕起伏的剧情设计的关卡。最佳范例就是2代中尼泊尔关卡点击,最后一段。
而在U3的制作中,似乎一切颠倒了过来。由于制作周期比前作要短,关卡团队不得不在没有剧本的前提下进行设计,最后再把剧情最适当地“套”进关卡。比如Amy Hennig在花絮影像中所述,也门的追逐关卡很早就定型,到剧本完稿之前没人知道德雷克到底是在追谁。这种制作流程或多或少对剧情的感染力造成了影响,而Amy本人一直在向睡眠借时间,很长一段时间只能保证每天4小时的睡眠。


在專區我就說過了 3 代劇情設定的多項敗筆,電影原素是單元式的亂套下去,沒有 2 代的節奏做得好。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-12-10 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不管如何支持顽皮狗,期待新作,是否就是vga上将会公布的last of us?

精华
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发表于 2011-12-10 02:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
3代的不如意,是情有可原的。期待那充满野心的新作品早日亮相!

审判者

Thank you for smile

精华
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发表于 2011-12-10 02:47  ·  上海 | 显示全部楼层
IGN刚爆了料,神海3里面有the last of us的梗,就是一开始打架的酒吧里,吧台上的报纸

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精华
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发表于 2011-12-10 04:43  ·  四川 | 显示全部楼层
这贴好神奇, 前来留名且期待the last of us

版主

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发表于 2011-12-10 07:54  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 quki1945 的帖子

能多求一张么...

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2011-12-10 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
后悔啊。。。那天忘记有演讲这么一回事了。。。。
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