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本帖最后由 wtw29 于 2011-12-9 23:02 编辑
首先想说的是本人是上班一族,平时只有晚上下班回家后玩两小时, 所以进度不快, 目前才刚到找最后一个贤者去把3个魔石合成到杖上的进度, 如果游戏通关后有升级的系统, 我这里就不清楚了.
本人不会屏摄,也不会排论坛的表格, 所以只能打字了
1) 心战士由擅长种族的人物带和非擅长人物的区别
主角擅长龙系, 拿刚抓到的著名龙人サイト-做实验
第一阶段到10级为最终级, 状态为: 169 137 56 68 70 67(依次为物功 物防 魔攻 魔防 速度 命中,另外已经卸下所有物品,减去喂食带来的攻击力加成, 下不再述)
交给女主角(非擅长) 状态为:154 125 51 62 64 61
由此可以看出, 擅长种族的人物可以给心战士带来 属性上10% 的加成.
2)那么由擅长种族的人物带着练级和非擅长种族人物带着练级 升到同样等级有不同之处么?
我在初期连续抓了两个普通单太阳墓碑, 一个给女主,一个给擅长的小偷. 那时我就在考虑第二个问题的结论是什么. 刚开始抓到1级的时候2个墓碑参数已经忘记了
但是两个墓碑都一直没有喂食, 都是升级到顶级才进化到第二阶段, 现在都是第二阶段27级, 连经验都一样(这里可以说明一个问题,由擅长人物带着升级并不会拿到更多经验)
最后的参数为
女主带的墓碑数值: 82 309 179 126 99 128
小偷带的墓碑数值: 83 308 177 117 102 137
由此可以看出, 由擅长人物带心战士练级, 并不会比不擅长的人有优势, 上方那些差距可能是一开始抓到的初始数值的差异.
3) 一级一级升级和直接跳级会不会有差别? 会不会练废了?
男主带龙人サイト-, 在初始王国**5,6点经验的拿, 一级一级升, 升到第一阶段顶级为169 137 56 68 70 67
存一个档, 再读取升级前存档
去土豆地方跳级, 2级土豆打2次就到10级, 状态同上
再读取, 去一级土豆地方打几次试了一下, 状态同上
还是不放心再试:
龙人 5到6级增加数值为: 8 7 4 4 5 4
龙人 6到7级增加数值为: 9 7 4 5 5 5
龙人 7到8级增加数值为: 8 7 4 5 5 5
龙人 8到9级增加数值为: 8 7 3 5 5 4
打土豆直接从5到9级增加数值为: 33 28 15 19 20 18,刚好上面的和
以上说明跳级对怪物升级没有影响, 连续升级好几级等于一级一级升级的数值之和, 同学们可以放心大胆的练了.
4)爱情度对心战士有什么影响?
还是拿龙人做实验
首次爱情度喂到3心, 然后满级升第二阶段们第二阶段龙人状态为: 166 124 32 41 44 43
重开爱情度喂到2心,然后再次满级升第二阶段们第二阶段龙人状态为: 166 124 32 41 44 43
重开爱情度保持1心,然后再次满级升第二阶段们第二阶段龙人状态为: 166 124 32 41 44 43
以上证明爱情度对于升级和进化没有关联, 爱情度只会给心战士增加额外的爱情度心数X10 的数值空间
5)练满升级和刚好到能进化等级就升级有什么区别?
这个大家已经都知道了, 我也就不说了, 龙人8级可以进化了, 进化到第二阶段数值低于上面的数值.
所以说满级再进化对心战士有好处, 前提是只要你有耐心.
6)关于食物的饱腹度和爱情贡献度
这个我看到很多人都不清楚数据, 我从日站拷贝下来了
A: 每个种族有自己喜欢的特定食物, 比如战士系最喜欢巧克力, 龙系最喜欢巧克力, 而不是说看这个心战士哪个数值是他的优势数值就喂哪个. (当然大部分的心战士的确是优势数值就是最喜欢的食物种类)
チョコ せんし系、りゅう系
アイス けもの系、とり系
パイ みず系、こびと系
プリン キカイ系、しぜん系
パフェ むし系、あくま系
ケーキ ピクシー系、ナゾ系、しりょう系
B: 爱情度的内部数值:
1心, 天生有
2心 40
3心 145
4心 360
5心 640
C: 食物的内部爱情参数:
我们知道, 每种类型的食物都有6级,
具体的单个数值的成长度在食物下方的绿色方块数量表示
具体的饱腹度在食物下方的笑脸表示出来
其实还有一个爱情参数
1-6种食物分别为: 2 2 8 16 32 64配合上方B的爱情度内部数值, 我们可以知道一个心战士要喂到2心, 需要最便宜的食物,比如20元的巧克力喂10次, 升到5心就要喂320个,我的天!!
本人可能比较啰嗦, 大家看贴会比较累, 重点结论和数据我已经红色表示了, 只要看结论也可以, 念在辛苦测试和晚上11点写帖子的基础上,就回贴慰问下我这个可怜的工作一族吧.
最后还有1个疑问, 希望有心的朋友能帮忙:
同一个心战士同一个属性(比如同双星或单太阳) 抓不同的2只, 每次升级的数据是不是不一样? 也就是说各位能不能试试,你们的龙人,第一阶段升级5到9级的时候 是不是也是我上面的这样的数值, 如果是说明怪物的能力不同只取决于初始的数值和属性, 这下同学们有的刷了, 具体每个心战士的参数浮动范围估计要看官方数据了. |
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