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楼主: redman108

世嘉DC成绝响 人间不闻莎花香

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发表于 2011-12-12 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来是指国内市场,那我就当没来过了
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发表于 2011-12-12 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
远比《传奇》,近比《魔兽》,不过很多人嗅到的SEGA的P何尝不是香的?好象最进SEGA又搞了套MD游戏合集黄金版出来卖,这样的SEGA真的离理想中的越来越远。

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发表于 2011-12-13 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发还是挺香的
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发表于 2011-12-13 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-12-13 15:45 编辑
zheyux 发表于 2011-12-13 14:33
该补的是你吧,如果游戏只以商业利益作为唯一标准,那莎木不是更惨?
而且我告诉你PSO虽然在国内失败了, ...


不需要别的,因为这游戏当年确实装自己电脑上玩过,游戏的东西,成功和失败总是相对的,没有什么游离于成功之外(满身贴金未必大家都接受,铜钱虽然臭,却是游戏做为商品的基本目的)的意义,就好象莎木依然在饭眼里是成功之作一样。
BTW:日本的确网游方面比较薄弱,不是说形式上的,而是游戏基本原则(至少考虑玩家健康之类的),制作人本身道德观念不同罢了。

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发表于 2011-12-13 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴的标题真艺术               

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发表于 2011-12-14 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
梦幻之星ONLINE之所以名气很大的主要原因是因为其是第一个家用机游戏上真正意义上的网络游戏,但是从网络游戏的标准来看,其就是一个二线游戏。那时候石器时代绝对秒杀他。
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发表于 2011-12-14 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-12-14 10:50 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-12-14 00:27
梦幻之星ONLINE之所以名气很大的主要原因是因为其是第一个家用机游戏上真正意义上的网络游戏,但是从网络游 ...


不敢对此游戏妄加评论,主要原因是挂着SEGA的牌子,免得惹着喷子围攻,没必要强调是不是家用机第一个网络游戏,就当年日本单机游戏的普及率,单一个ONLINE就够(拿所有奖,就算单独给这东西立奖也不为过)了。

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发表于 2011-12-14 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
Bafta Interactive Entertainment Awards (2001.10.25)   Games-Networked Award
PRIX ARS ELECTRONICA 2001 (2001.9.3)2 Awards of Distinction Net Vision
World Technology Award (2001.7)
EDGE  Game Awards 2001(2001.4)  Game of the year
不知道这里有哪些是日本设置的,而因为单机游戏普及,所以单一个online就能够拿CESA年度奖项,这是什么逻辑。
另外,没几个喜爱莎木的会认为莎木是成功的,即便论坛上也多一种惋惜和对出续作的渴求。

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发表于 2011-12-14 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-12-14 16:36 编辑

其实有人已经明确了PSO的意义,而很大程度的立牌坊个人感觉鼓励的性质还是非常明显,就现在的日本此类游戏的现状,就算再鼓励也未必有人肯下工夫,新的FF网络版也是一个例子,但当年SEGA吃螃蟹精神值得称赞,还有一个更大的好处是后续挂了名的PS系列卖得还可以,我也亲身体会了这个系列的PS2和PSP上的大部分作品,可以用味如嚼蜡来形容的吧!?
至于傻木,没人会期待一款垃圾游戏出续作的,可见它在国人心目中的地位(也可能是可惜当年那400大洋的人民币)。

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发表于 2011-12-14 20:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
谁叫世嘉家用机部门不争气,还好街机部门还活的滋润。
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