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生命在于祖安
下面是引用wieke于2005-04-08 14:45发表的: 而且要想X那样有8、9个人,可以选着练4个上场!
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死猫走开~~~
圣骑士
公民
下面是引用wieke于2005-04-08 14:45发表的: 绝对不能接受只有3人出场战斗! 而且要想X那样有8、9个人,可以选着练4个上场!
骑士
下面是引用wieke于2005-04-08 15:33发表的: 习惯了,之前一直都是4人一起,3人太少了
下面是引用wieke于2005-04-08 15:46发表的: 我觉得之前的格战都系统中有一个设定可以改动,就是人物的走力,走力影像人物在战都地图上的移动力,走力高的人使用普通攻击时很划算,一般都能在敌人之前出手, 而且在使用移动这个指令时,速度很快,而且还关系到人物的回避能力 但是一般到了游戏后期,这个属性就显的鸡肋,因为后期战斗一般都用技能和魔法,命中100%,回避能力就不再重要,要是敌人用普通攻击能用移动指令移开,敌人要是移动力不如你,就走不到你那,但要是使用技能和魔法,哪怕你移动999,敌人只有0也一样能打到
下面是引用rikku28于2005-04-08 15:56发表的: 自己数,到低是几人。
下面是引用huntercai于2005-04-08 16:09发表的: 以高速移动躲开必杀技或者魔法? 不过这样做似乎又向动作类靠拢了 格系列的一贯设定就是招式一旦使出就是完全无敌(时间 判定)----当然跟回合类沾边的都如此......不过还别做太大改动吧 其实个人比较关心的还是养成系统 希望能维持XTREME的高度
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