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[吐槽]我是打到水没森林那才想起马银的

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 楼主| 发表于 2011-12-5 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一样蹩脚的水下视角和操作勇者之诗这段剧情绝对是画蛇添足
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发表于 2011-12-5 20:00  ·  日本 | 显示全部楼层
有时候确实有滥用体感的感觉,差不多就行了,我最痛苦的是开boss的门和游泳。。。
那个开门。。。。手脖子都酸了。
也许是我年纪大了。

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 楼主| 发表于 2011-12-5 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
开门那个感觉手都要抽筋了。。。。。

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发表于 2011-12-5 22:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
当体感不准的时候 才是最抓狂的时候 那个魔族王一次又一次的出现 真是蛋疼的很 我宁愿打后面的几个形态 也不愿意打第一个晃手那个

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2011-12-6 01:17  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwxs 于 2011-12-5 18:20 编辑

似乎是第一个站出来说勇者之诗是累赘拖时间的。我,起码现阶段,完全赞同。

森林是游泳找音符,大概是为了弥补“帅气”的游泳场景出场次数太少而设置的,没技术含量;火山是玩潜入,但是道具获取途径***,没有变通的余地,乐趣太低;沙漠救雷龙我觉得是最好的,正巧也是我第一个完成的诗篇,虽然也是最简单的,雷龙还让我想起了OP的风格。

这作的谜题难度确实降低很多,但是爽快感却似乎没有增加。目前一周目我感到最大的问题是战斗系统设计得有点矛盾。用体感做出来的战斗系统诀窍就两点:骗和防反。防反在SS里实在太容易,就拿格拉汉姆第一战来说,他拔剑之后比拔剑之前还好对付;骗的难度则高出很多,普通杂兵的应变程度都非常高。SS削减迷宫的繁复程度是想以平易近人的面貌出现,但是体感又不能做成乱砍这种没难度。搞来搞去,最体现体感操作的骗一般人耍不来,不得已往往陷入防反流,甚至偷袭流。大师之剑的成长慢慢的中和了这种难度,得到退魔之力后准乱砍流就抬头了。我看这次战斗系统的精华就是Boss战了,不过大多数Boss都简单主要是因为Boss攻击手段太容易识破。

素材系统,说实话,我一周目也没看出什么意义来,每次开机或者打开宝箱后还要蛋疼地看着林克捧起某素材面带微笑的打开项目栏,叮的一声,某物数量+1……

EDIT:开Boss门要小动多步。我到觉得依照SS的直感原则,这个不能不做成体感的。

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发表于 2011-12-6 08:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
我终于明白了楼上几位说的开BOSS门是啥了
那个其实多动几下就可以了 没必要一次性就转到位
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发表于 2011-12-6 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还是不懂啥子叫做开boss门

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发表于 2011-12-6 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
开boss门还好吧,手柄不要套上手上,然后就转呗。。。

游泳方面个人觉得也比马银容易点

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发表于 2011-12-6 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
最重要的是song of hero不好听
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发表于 2011-12-6 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来开boss门就是转拼图啊。话说这作的boss魔族王和爬墙头的巨怪出现次数也太频繁了点。
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