骑士
Great Cocksmith
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本帖最后由 qnzy 于 2011-12-8 19:06 编辑
【前言】
如果你是一个上古系列的fans,而且你想用自己的米来支持这个公司和你喜爱的游戏。但是非常不凑巧的由于你平时大都在ps3上玩游戏,所以习惯性的购买了ps3版,那么悲剧发生了,在你游戏时间超过100小时,存档文件超过15m以后,你可能面临很严重的掉帧问题,也就是通常我们所说的卡。如果没有,那么恭喜你,你没必要看这个帖子了,请你继续欣赏游戏。
本帖会不定期跟踪官方关于ps3版卡顿问题的解决进程,并且汇总各类玩家找出的民间解决方案。所以如果你有好的方案,那么欢迎提出,我试验以后,会更新到帖子里。当然本人也预料到这个帖子有可能成为平日对ps系抱有敌视的人发泄的场所。由于本人是搞营销的,心里承受力很强,所以你愿意在这里嘲笑也好,发泄也好,都没关系,只要你开心就好。
进入正题
【官方更新】
官方发布的1.2补丁
UPDATE 1.2 NOTES (all platforms unless specified)
•Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
•Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
•Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
•Fixed issue where projectiles did not properly fade away
•Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player's wedding dead
•Dragon corpses now clean up properly
•Fixed rare issue where dragons would not attack
其中的第一条就是解决ps3卡顿问题,但是遗憾的是问题并没有解决,官方论坛反馈
MAJORLY REPORTED BUGS (Bugs with greater than 20 reports read)
- Frame rate / performance issues still remain, takes longer to start happening than pre patch
- Shouts stop working, and upon trying to switch to a different one game tells player they are already shouting.
- Textures STILL not fully loading from time to time
- Resistances in general seem to have no effect anymore, Magic, poison and disease (mage type NPC's and dragon breaths damage not being mitigated - vampires now get poisoned, werewolves now get diseased)
【问题分析】
原帖
http://forums.bethsoft.com/index ... -on-ps3-lag-issues/
个人总结了一下,也就是说这次卡顿问题很可能是游戏引擎层面的问题,而补丁无法完美解决。产生问题的原因在于,游戏引擎几乎记录了所有你发生的事件的细节,所以伴随着你不断的探索世界,你的存档文件会越来越大,然后当你load游戏这些细节都会被load进来,造成系统内存的不足。所以产生卡顿。由于ps3系统内存很小,所以系统内存会被快速耗尽,产生严重的卡顿。而pc则不存在这个问题。尽管360的内存不大,但是由于是系统内存是共享方式所以也还可以。可以说本质问题是这个游戏的引擎并不适合ps3的架构,ps3的系统内存很小,需要不停的清空runtime的数据,而通过演算发挥其多核架构的优势。
【民间解决方案】
如果你游戏时间不长,并且存档文件还不大(小于15m),那么你还不会体会到严重的卡顿问题,但是随着你探索世界,你的存档文件早晚有一天会超过15m。以下是国外一些玩家找出的解决办法,而且经过我试验觉得有效果的。
1. 关闭自动存档
防止你的存放文件快速的增大的行之有效的办法,如果你不关闭自动存档,那么你的存档文件很可能在60个小时的游戏时间以后就超过10m,并且开始感觉到卡顿了。
2. hud 透明度调低
按理说hud和卡顿有关系么?但是遗憾的是确实有。如果你把hud透明度关掉,找一个大雪纷飞的场景,你可以明显感觉到帧数的提高。但是hud是不能完全关掉的,否则我们连准星都看不见了。所以个人建议开一半吧,也就是把设置调到中间。
3. 尽量不要wait
原因不明,但是wait 会加速卡顿的感觉。很有可能是因为在wait的过程中大量的runtime数据被写入内存。所以尽量不要wait,同理rest也是一样。
4. 尝试尽量不用传送
这一条看上去是无法接受的,但是你可以换一种想法,因为后期由于大量的地标被发现,你是否已经不再跑路了呢,由于出现卡顿问题时,你肯定任务已经做得不少,不如放松心情开始重温环境。在存档文件很大的情况下,连续传送几个城市之后会感觉到明显的卡顿,但是跑路会明显好转。原因很可能是在传送的时候,runtime数据没有清空,而新区域的数据又被加载进来。但是跑路的时候,由于场景逐渐切换,所以系统判定已经远离原来的局域,所以runtime数据得到有效的清空。
5. 下下策,重新启动游戏
有一些玩家有时甚至出现卡的不能流畅走路的情况,那么只好重新启动游戏了。
6. 某种意义上的“彻底解决方案”
屠城,对你没听错就是屠城,杀掉所有你能杀掉的人吧,抢夺其财务,霸占其房子,然后这个世界清静了,你从此再也不卡了。
经过我的测试这个方法相当奏效,基本上可以说是彻底解决了卡顿问题,但是一个人的世界。。。甚至无法找到一个能罚你款的卫兵了,如果你不觉得寂寞的话。。。
7. 释放硬盘空间
老外一个研究结果
Clear space on your hard drive. Skyrim makes heavy use of the hard drive, and freeing up space on here seems to help many people. Hard drive speeds also differ in PS3 models. Some users have reported increase performance by upgrading their drives.
在这个帖子里也有人使用ssd,而没有卡顿的报告,所以尽量释放你的硬盘空间,可能游戏多多少少还是有memory leak的问题。
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