俗语、其它 |
用语
| 解说
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补正 | 在连续进攻时,对原有伤害值乘以补正率,对输出地伤害进行调整,有伤害补正、取消补正、倒地追加补正、误射补正、根性补正、连胜补正等。
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B槽 | 按喷射槽,画面底部那条写了BOOST的一条槽。 |
觉醒槽 | 标有EX的那条槽。 |
CO | Cost over的简称,当总Cost不足以支付击坠机体的Cost时,机体的血量会减少。 |
觉醒 | 觉醒槽积累到一定程度时,按下格斗、射击、跳跃键时发动的短时间内机体性能上升的系统。觉醒瞬间机体的Boost和弹数会完全恢复,机体的部分性能强化(不同机体强化的地方不同) |
全觉醒 | 觉醒槽100%时发动的觉醒,会有机师专用的Cut in和台词出现。 |
半觉醒 | 觉醒槽50%至100%之间发动的觉醒。 |
觉醒逃离 | 利用觉醒从对手的攻击中脱离,觉醒逃离只能在全觉醒的条件下实现,并且为此要消耗大约30%的觉醒槽。 |
取消 | 运用新的武装取消取消前一武装的动作。
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硬直 | 短时间内不能操控机体的系统,主要出现在机体落地、飘射、格斗的时候。 |
OH | Over heat,B槽用光时B槽显示的提示,此时落地硬直加大。 |
CT | Cold time,部分机体武装使用后会从0开始回复,这段时间就是CT。以短时间能力提升、换装、防御系的武装居多。这是为了防止利用觉醒连续使用强力武装的措施。
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TO | Time out,在游戏限定时间内双方仍未分出胜负时的情况,TO情况下双方都是输的。 |
拔刀/枪 | 部分机体从射击状态转入格斗状态时需要拔剑(从格斗状态转入射击状态同理)。在格斗转射击时拔枪的话会造成射击的时间变长。 |
霸体 | 霸体时受到攻击动作不会停止当前的动作。 |
重击 | 攻击时双方界面都会有特写的攻击,特别一提,这里的重击并不是指的伤害高的攻击。 |
马甲/披风/防护罩 | 可以抵消一部分伤害的武装,类似牛高的防护罩、X1的披风。这类武装都是从一定的数值开始下降,在降到0的时候武装失效。 |
麻痹 | 机体像触电(着火/结冰)一样,在一段时间产生硬直,在空中受到麻痹属性的武装攻击时不会下落的,是在空中麻痹;在地上受到麻痹属性的武装攻击时,会单膝跪地。在敌人麻痹时可以使出强力的攻击进行追击。 |
强制down | down值满了5之后,不能受身的状态。 |
不可受身down/特殊down | 部分机体武装会造成即使down值不到5也不能受身的状态。
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受身 | 受到敌人攻击后在空中下降时,按跳跃键机体会有一个突然起身的动作,此时boost会恢复30%至40%。通过受身可以抓住机会对敌人攻击,但也有可能再受身后遭到敌人的继续进攻。 |
TK | team kill,在进攻敌人的时候攻击被队友打断,弄得自己反被攻击。 |
自我CUT | 在敌人进攻前或进攻时的间隙,利用援护之类的武装打断敌人的进攻或攻击自己,减小伤害。典型的是绿扎在敌人的格斗接近时用手雷炸自己。 |
Death combo | 死亡连招,指某一机体格斗伤害最高的连招。
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蒸发 | 血量在不足以承受对方一次攻击时爆炸。 |
自爆 | EXVS中祖达的特有技能,在格CS中格CS,祖达会冲向敌人自爆,虽然伤害很高,但是不管自机的血量有多少,只要使用了这招就会消耗一条命,所以要使用前要慎重考虑。
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还原技 | 还原动画动作的格斗或射击。 |
魅力技 | 看起开很帅的格斗 |
惨死 | 在援护、短时间内强化机体、有使用限制的强力武装还没使用时就被击坠。 |
喘息 | 在射击系武装残弹为0的情况下,没有格斗或格斗相当糟糕的机体通过一系列的回避使射击武装恢复。 |
空气 | 指毫无输出,对敌人不能造成威胁的玩家,可以当成空气一样不管的人。
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地雷 | 技术比空气还差,拖累队友的玩家。 |
援误 | 想上来支援队友反而造成队友被敌人进攻。 |