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楼主: jiejie0107

真心希望HALO4能把LT改成举枪瞄准。。。。。

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发表于 2011-12-4 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
其实你看第三人称时 士兵都是有aim down sight的 不单单是hud上有显示, 射击时本来就要那个位置 不然枪会乱跳的
不过这也是为什么我觉得halo比cod强百倍的原因 halo玩的就是战斗 同时雷达手榴弹运用也远超cod 根本不在一个档次, 说实话的 cod那种脑残的一瞄一射的战斗方式 我还不如玩cs呢
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发表于 2011-12-4 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这奇葩的想法,无力吐槽

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发表于 2011-12-4 19:46  ·  天津 | 显示全部楼层
现在的挺好,没必要改

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发表于 2011-12-5 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
...............HALO严格说起来其实是ACT游戏,这样做就废了

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-12-5 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-12-5 19:02 编辑
winny123123 发表于 2011-12-5 17:41
...............HALO严格说起来其实是ACT游戏,这样做就废了


不一定 战争机器也这样 人家有一样有抬枪。虽然是TPS。其实完全看游戏综合设计去衬托玩法。这点COD上面没花任何心思上去,局限于现代武器各种突突就简单杀死人了。当年CS还是玩的点射 突突限制很多还不是为了挖掘技巧差距。如果枪法上还不能有高低差距 造成什么情况呢...
看看COD专区什么情况 对骂成什么样了.....
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发表于 2011-12-6 10:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如果真的话 我就玩halo网战了 哎不可能的 这就是halo的特色啊。。。

圣骑士

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发表于 2011-12-7 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
大家别喷了  楼主也就是随便说说   

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发表于 2011-12-7 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的键位很好呀。。。打起来很爽,因为halo节奏比cod快很多,瞄准用的时候不像cod多
如果真这样改,势必表明halo的节奏会下降。。。cod like的太多了,halo再变cod like就真没啥特色了

圣骑士

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发表于 2011-12-8 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
其实大家都错了。 精确觇孔瞄准的鼻祖实际上是三角洲黑鹰坠落。  CoD? 毛孩子罢了。
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发表于 2011-12-16 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
HUD和瞄具性质不一样的 就像上面所说 准星信息是直接反映在操作面板上的 这是剧情设定 是其一
quake类ut类的竞技场打枪游戏追求的是观赏性和节奏 不需要不断削弱玩家的血量还追求快节奏 也和cod这种完全不同 无论quake或是ut到现在的halo  都秉承了竞技十足时的观赏性 并且***作用分明 没同质化*** 为保证整体节奏的流畅性 举枪动作也不可能有 是其二
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