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楼主: 逆零

3DS是否隐藏了机能的真实分辨率了?

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终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2011-12-2 02:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hosaki 于 2011-12-2 02:15 编辑

简单说一句 现在掌机游戏的 开发分辨率都一定会比掌机上的物理分辨率高的 (说起来 就算电脑看 400x240 的图 大小其实都比3DS的那个3.53寸的mon 要大的... 所以图片嘛...数字数据不需要太在意的)

第一这样比较容易 处理一些细微的问题

第二方便一些移植用途 例如插值上去之类 原素材本来高 要移植高输出平台会没有这么困难的 因为能用软件插值一下 太低的话 就真的需要重做一次了

第三 相信参考wii某部分游戏  是720P开发的 不过wii只有480P而已....输出限制

以上仅供参考 XD

征服者

ACT控

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发表于 2011-12-2 07:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实不止隐藏了分辨率。cpu.gpu.像素都是被隐藏的。lz你发掘的还不够深。3ds就是神机!

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 楼主| 发表于 2011-12-2 07:26  ·  天津 | 显示全部楼层
talentyj 发表于 2011-12-2 01:22
开发机截图罢了,实机不会有那么好的效果
放大分辨率的截图个人认为原因挺简单的:原生分辨率的截图在电脑 ...

这个最靠谱

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发表于 2011-12-2 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
掌机游戏也都是在电脑上根据掌机运算架构和性能参数开发后,再移植到掌机调试完成。况且没有注明是开发时演算截图还是掌机实际运算截图(图还可以修),所以也别在意这分辨率了,玩爽才重要。

骑士

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发表于 2011-12-2 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
官图不可信               

圣骑士

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发表于 2011-12-2 10:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那些截图都是浮云~~保证帧数才是真的~~~~像雇佣兵远处的怪明显丢帧........

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发表于 2011-12-2 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
有一种无良的解释是先开发好高分辨率的方便进行移植

求败者

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发表于 2011-12-2 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
ruanying 发表于 2011-12-2 07:25
其实不止隐藏了分辨率。cpu.gpu.像素都是被隐藏的。lz你发掘的还不够深。3ds就是神机!

其实还隐藏了右摇杆

你看,这不是还得支付1500点点数才能解锁显示么

征服者

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发表于 2011-12-2 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
则卷大饼! 发表于 2011-12-2 10:40
有一种无良的解释是先开发好高分辨率的方便进行移植

是传说中的完全版吗           

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2011-12-2 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
则卷大饼! 发表于 2011-12-2 10:40
有一种无良的解释是先开发好高分辨率的方便进行移植

400X240
升级成
800X480
再升级成
1600X960

嗯- -

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