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5代招式數可能還會再減少

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 楼主| 发表于 2011-12-1 19:00  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.4gamer.net/games/132/G013276/20111126002/
上面是製作人的訪談
有關於招式數的問題  其中小田嶋氏說道
1.以往都是用多彩的招式來玩弄對手 但這次盡可能想要做到容易猜到對方要出什麼招 也就是簡化的意思  
2.他也提到有不少玩家提出招式越變越少的疑問  他回答到像是快打炫風2等遊戲雖然招示不多但是依然受到歡迎  
3.他認為招式變多的話可能會讓角色的特色變淡  反而會讓角色沒有自己的風格

建議懂日文的朋友可以去看樓上大大給的網站確認下
我要是沒翻譯錯的話我想招式應該會比4代更少了  如果是真的,真的是悲劇了[s:83]    招式已經少很多了 還要再減
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发表于 2011-12-1 19:51  ·  天津 | 显示全部楼层
其实是没有动作捕捉导致IV开始一大票雷同的呃动作所以才砍的。真偷懒。= =

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发表于 2011-12-1 21:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人气角色没了 再加上招式减少  DLC地狱 得,不用期待了……
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 楼主| 发表于 2011-12-1 21:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
製作人明明知道會有很多人覺得招式少  還是堅持減招式..........
玩過2.3代在玩4代[s:386]

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发表于 2011-12-2 15:40  ·  河北 | 显示全部楼层
削减各有利弊吧,我想制作人这样改的理由之一就是让角色,甚至整个游戏更好上手,当然是在不忽视各个角色的特点的基础上,这点对制作人来说应该能够把握住。
举街霸的例子我感觉也算对,这就要求玩家更多的是在游戏系统上做文章,在基本功上多下功夫,而不是利用眼花缭乱而又破绽百出(在了解的玩家眼中)的招数去欺负对手;
第三点理由也不难理解,其实对刀魂这个游戏来说,只要对战双方对角色招数和系统足够了解,尤其是对战双方再彼此了解的情况下,最后都难免演变为利用部分有限招数的基本功对拼,场面难看的一b,所以制作人如果能做到一边削减招式数量,一边增加每个招数的应用频率,是个很好的方向。
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 楼主| 发表于 2011-12-2 19:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
製作人的想法也不是不能理解 只不過還是不希望減太多招就是了
題外話  對喜歡ivy的玩家算是好消息了    製作人說過 他很喜歡ivy這角色 只要他是製作人
之後的幾代他都會讓她出場
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发表于 2011-12-2 20:32  ·  天津 | 显示全部楼层
c24561078 发表于 2011-12-2 19:59
製作人的想法也不是不能理解 只不過還是不希望減太多招就是了
題外話  對喜歡ivy的玩家算是好消息了    製 ...

好啊,从此IVY变成SC亲闺女了。

骑士

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发表于 2011-12-3 15:09  ·  云南 | 显示全部楼层
精简招式是好事。玩格斗又不是耍杂技。招式太多不见得有效。玩家熟悉了之后都大量使用性价比高的招式,剩下的就成了摆设。很浪费表情。

如果能让所有招都有他存在的价值。就足够了。
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发表于 2011-12-3 19:21  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 qweqaz0 于 2011-12-3 19:21 编辑

别把招式精简到85年万代的摔跤那中水平就行,招式数量有保证了每个人物才能打出玩家自己的风格,不然玩家就变成一堆人肉AI了。

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发表于 2011-12-3 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想说街霸2是什么年代的?那时格斗游戏刚起步,现在是什么年代?有可比性吗?anyway,等5代出来后看反响,希望n社不要玩火***。
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