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[PK] 上古5 vs. 黑暗之魂。

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征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-29 22:12  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年两大美式RPG上古5和黑暗之魂分别代表了欧美和日系厂商的制作实力。两者都有着极佳的口碑。如果真要分个高低,那么谁更强一些呢?

征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-29 22:12  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 索妮 于 2011-11-29 22:19 编辑

个人认为上古5技高一筹。

首先,论自由度,不用说上古win
再者,论剧情,上古作为一个史诗般的系列剧情,win
然后,论画面,上古win,毕竟有pc版
接着,论互动,黑暗之魂就那几个npc,不及上古的一个城镇。上古win
论难度,这方面黑暗之魂当之无愧,让人几度想怒删。黑暗win
论评分,上古fami满分,这意味着上古的魅力不再局限于欧美,上古win
论细节,黑暗继承了日系厂商的一贯细致,黑暗win
论普及,黑暗上手太难了,上古则很大众化,上古win
论手感,arpg都类似。平手吧

骑士

ride the lightning

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发表于 2011-11-29 22:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
dark souls更偏向动作游戏,动作捕捉,打击感和操作性都是一流。

TES是典型RPG,有庞大严谨的背景设定,npc和环境互动丰富。

剧情么,dark souls更晦涩一些,但是也绝对精彩,当然文本量肯定是tes完胜。

dark souls有丰富的联机模式。

普及么,玩法不一样,其实两个都不算难。

手感明显是DS胜,它基本上就是按act的标准制作的。

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发表于 2011-11-29 22:35  ·  四川 | 显示全部楼层
此贴这讨论个人认为比较无聊
注重的方面都不同
要比我个人感觉也得比神鬼寓言

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发表于 2011-11-29 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
细节还是上古强,可以翻翻论坛里的细节贴,光是a9就有不少

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发表于 2011-11-29 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
不是一个等级的。上古5

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2011-11-29 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
应该比就比主机版,因为人家是主机游戏。

首先,论自由度,不用说上古win
同意

再者,论剧情,上古作为一个史诗般的系列剧情,win
同意

然后,论画面,上古win,毕竟有pc版
这里拿pc说事么?主机版都没优化好,没优化好你别出啊。

接着,论互动,黑暗之魂就那几个npc,不及上古的一个城镇。上古win
同意

论难度,这方面黑暗之魂当之无愧,让人几度想怒删。黑暗win
黑暗的难度在我看来就是一大败笔,凡是标榜难度都是愚蠢的,看看忍龙就知道了,都头来还要低下头,设置简单难度。

论评分,上古fami满分,这意味着上古的魅力不再局限于欧美,上古win
先不谈fami 的评分一向很扯淡的。就事论事,fami 的人玩的是不是360版啊,ps3版卡这些人知道么?还是就我的ps3是卡的,别人的ps3不卡,一个非常卡的游戏满分?你怎么让我信服?

论细节,黑暗继承了日系厂商的一贯细致,黑暗win
没觉得,上古细节不够多么?还是自己没玩的那么细?

论普及,黑暗上手太难了,上古则很大众化,上古win
恩,这里又说回来了,难就是败笔。无法普及就是败笔,没什么可说的。

论手感,arpg都类似。平手吧
上古有手感么?有么?如果你用键盘我不说什么,没问题。如果是手柄,这游戏要是有手感,连无双都要哭了。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-11-29 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这俩游戏完全不同风格,没办法比的,为啥总有人要拿出来比一比呢?

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发表于 2011-11-30 00:02  ·  云南 | 显示全部楼层
为啥老是有人觉得日本游戏细节好?

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发表于 2011-11-30 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
难道所谓的细节就是指画面的细节么?
上古5各种很现实的互动细节不算么?
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