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一周目感受,二周目龟速进行中(轻微剧透)

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 楼主| 发表于 2011-11-29 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tangweihua 于 2011-11-29 09:25 编辑

WII区的大家,我也通关了。体感完胜黄昏啊,游戏整体架构与体感操作配合得很完美,最好的体感塞尔达了。
一直不明白看守时之门的那位老人家是谁,原来是 ,被感动了一下。
迷宫设计和难度当然是没黄昏强了,不过增加迷宫外的流程设计,地图探索,有时感觉比迷宫本体还要难
不觉得后程有赶工嫌疑,后期场景重复利用的确严重,不过觉得这是为了剧情需要的,如果英文全看懂的话,你会觉得整个游戏是浑然一体。至于千年前的世界探索为什么没有,我觉得那样的话可以另做一个游戏了。
BOSS战也比黄昏来的没那么让人印象深刻,最终BOSS简直弱爆了(一周目)。二周目目前龟速进行中,看看会有什么变化。
感谢专区顶楼的作者,你的攻略真的写得很好,佛像迷宫前我基本都是自己摸索的,之后就全参考你的了
虽然更爱黄昏,但天空之剑确实另人满意,觉得这不是任天堂为了刻意证明WII体感存在意义而制作的一款塞尔达,而是天空之剑确实需要这样的操作,老任不都是一直软件主导硬件开发的么。
不是系列老鸟,大家有什么不同见解请多多指正。







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发表于 2011-11-29 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得用体感玩塞尔达很累…………

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发表于 2011-11-29 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
现在在找龙,我想知道大师剑炼成后还有几个大型迷宫,千万别告诉我后面的场景也算

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发表于 2011-11-29 12:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
过来支持评测 其实有些观点和LZ相同 当玩到2周目的时候 突然会想起黄昏的很多优点 不知道当我再回头玩黄昏时 会不会也有这种想法

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发表于 2011-11-29 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
cp10 发表于 2011-11-29 10:54
现在在找龙,我想知道大师剑炼成后还有几个大型迷宫,千万别告诉我后面的场景也算

在原先森林沙漠和火山晃荡一下就是最终迷宫了

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发表于 2011-11-29 19:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
而且最终迷宫就是打酱油的 原来的迷宫一组合 一拼图 没了

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发表于 2011-11-29 20:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
我都不好意思把那个破拼图叫最终迷宫。。。。

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 楼主| 发表于 2011-12-2 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
darkskeleton 发表于 2011-11-29 12:04
过来支持评测 其实有些观点和LZ相同 当玩到2周目的时候 突然会想起黄昏的很多优点 不知道当我再回头玩黄昏时 ...

感觉黄昏要比天空之剑厚重沉重,最终战更是没法跟黄昏比,黄昏的完成度比天空剑要高,论流程也是黄昏长啊

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 楼主| 发表于 2011-12-2 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
严重同意,最终迷宫真是太差强人意了

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 楼主| 发表于 2011-12-2 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 darkskeleton 的帖子

darkskeleton 君写攻略辛苦了,这种程度的文章完全可以上杂志了 ,记得初期有一个有趣的现象,我不知道如何用铁头公撞树引那个小动物下来,原来是奔跑中晃动鸡腿,不好发招啊,幸好不经常用到,
关于天空之剑的整体流程难度,我觉得是既不讨好LU,没通关向导,也难以取悦CU,毕竟迷宫设计和黄昏相去甚远,记得以前黄昏发售的时候,就有老鸟说黄昏迷题过于简单,不够过瘾
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