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《女神异闻录PERSONA》封神具考察

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 楼主| 发表于 2011-11-29 02:02  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 monkeyking 于 2011-11-29 03:02 编辑

不完全版
不过还是先发了。这个其实是酝酿中的一个系列文的一部分,所以先拿出晒晒,温故而知新。






封神具是于1996年发售的《女神异闻录PERSONA》(也就是系列初代)里用以召唤特定神魔的道具。
首先是关于封神具的官方定义



封神具:
可以召唤特定Persona的道具。虽然名称是“封神具”但实际上并无特殊之处,大都只是一些常见事物。
封神具的作用,其实是引发对神话的联想。
在P1P2里,Persona只是人类精神的一个侧面,并非真正来自古代的神魔。
因此封神具并不具备神话上的力量。只要能够引发联想,进而唤醒内心里沉睡的神话原型,封神具的使命就完成了。
其实就是类似现在网络搜索时候的关键词所起的作用。



本文目地是发掘一下这些捏塔,同时也通过这些细节展示一下PERSONA以人为本的世界观。

文中配图为参考公式本配图基础上网络搜集的同类型图片,因为公式本里的扫图实在太模糊了。

注:在PERSONA2里封神具名称改为material card。不再是某种物品而是一张卡片,但作用和1里其实完全一样,是通过卡片上的图案来引发对神话的联想。





*塔罗牌对于角色的心理含义。虽然塔罗这东西看起来神神秘秘,但在剧中起到的作用和封神具一样,就是一种心理联想的key word。

把人类所有类型的性格气质归纳在了22种塔罗牌就里,仅此而已。
那么以下是1里的封神具部分考察(除了Kali的因为某些原因暂时用2的代替)
这次以还原原典为主因此尽量不使用金子原画。

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 楼主| 发表于 2011-11-29 02:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2011-11-29 03:11 编辑

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みそぎのせいすい(禊之圣水)

召唤对象:日本的三贵子之一スサノオ(须佐之男)

禊又叫禊祭,指古代春秋两季在水边举行的以水祓除不祥的祭祀。
日本的祖神伊邪那岐从黄泉回来后即以水洁净身体,在清洗的过程里诞生了天照、月读、须佐之男三神。
这个封神具的公式画像是一瓶矿泉水。公式说明是因为矿泉水的清澈、透明从而联想到禊祭之水的纯净。




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オリーブのくびかざり(橄榄叶的头饰)

召唤对象:希腊的女战神パラスアテナ(Pallas Athena)

这个封神具为橄榄树枝编制的头冠。
传说雅典娜和波塞冬争夺雅典城的保护权,波塞冬首先用三叉戟在地面挖出盐水泉,雅典娜也不示弱,将矛戳在地上长出橄榄树。众神协议之后,认为“橄榄树对于生活在干燥地区的居民来说更加实用”,从此雅典娜成为雅典的守护神。




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ぶしょうのこま(武将之驹)

召唤对象:佛教的战神ビシャモンテン(畀沙门天)

这个封神具的公式图像是日本将棋的棋子(准确的说是将棋棋子里最大的王将)
“驹”在日文中既表示马也表示棋子。所以是个双关语联想。

畀沙门天又叫多闻天,是佛教里守护须弥山北方的战神、财富之神。
但畀沙门天的标准造像为一手持武器一手托舍利塔,脚踏邪鬼,并不骑马
(骑马的刀八畀沙门天来历不详,似乎并不早于战国时代所以这里不提)

把畀沙门天和军马联系在一起的是日本战国著名武将上杉谦信。
上杉谦信自称为畀沙门天的化身,因为行军打仗常年在马背上度过(为此发明了在马上饮酒的酒樽),1561年在著名的第四次川中岛合战中上演了和宿敌信玄的单骑对决。
虽然对于这次单挑史料上有许多疑问,但“骑马的谦信单挑坐着的信玄”的传奇画面则通过绘画、雕像被世世代代传诵下来。
下面的图即为纪念两雄对决的石雕,可以看出从武将之驹联想到畀沙门天并不是太难的事。(而且游戏里和畀沙门天相性最好的角色也姓上杉)





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ヴィクトリアルーン(Victoria Runic)

召唤对象:北欧的独臂战神ティール(Tyr)

这个封神具的实物不明,也许就是现代各种场所里随处可见的箭头。
因为正好和代表北欧战神Tyr的Runic文字(发音Tiwaz)形状一样所以可以联想到Tyr。
古代日耳曼战士经常在刀剑上刻上Tiwaz符号(为了求得更强效力有的会是三重箭头重叠的形态),认为这样能借助Tyr的力量获取胜利,因此Tyr的Runic文字表勇气和战胜。
Victoria是罗马的胜利女神的名字,这里是取其胜利之意,即“胜利的文字”之意。


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 楼主| 发表于 2011-11-29 02:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2011-11-29 03:35 编辑

后记:
这个考察文不是完全版,并没有网罗P1全部的封神具。
不过因为各种关系剩余的就放在以后和P2的考察一起出了


曾经跟一个网友聊起这些话题时被反问“做这些又有什么意义呢?可能玩家通关都不会注意到这些”。
当时无法回答,现在想来,这类不为人注意的细节其实也是作品的魅力之一。
因为通过这些看似无关紧要的细节,我们能够感受到作品里的世界和自己所处的世界是同步的,并且,能够触摸到开发者联想的思路。


从联想的开放性来说,封神具联想很像罗夏墨迹测验*

http://baike.luryl.com/view/604286.htm
给被验者展示一些模棱两可的对称墨迹,让他们回答“这看上去像什么?”,“这可能是什么?”,“这使你想到什么?”通过观察被验者的回答和反应时间,来诱导出被试者的生活经验、情感、个性倾向等心声。被试者在不知不觉中便会暴露自己的真实心理,因为他在讲述图片上的故事时,已经把自己的心态投射入情境之中了。)


因为投射了自己的生活经验、情感、个性倾向乃至神话知识,所以每个人得到的联想结果也许都不一样。
比如武帝的仙桃那个桃子,换了我来八成是联想到孙猴子而不是西王母,而别的人可能想到的是桃太郎。
这并不重要,重要的是一开始封神具定义里所说的“只要能够引发联想,封神具的使命就完成了。”

所以,其实封神具就好像是罗夏测试里的一个个墨渍,重要的不是你看到了什么,而是开发者们看到了什么。
而他们将自己看到的,以一种轻松游戏的心态记录在了自己的作品里。

于是有了事隔15年以后的这篇文章。他们当时所看到的,传到了我这里。



因此,不同于那些坐在屋子里挖空心思绞尽脑汁想出来的起点文学式的复杂设定,开发者们也许压根儿就没有想过这些细节做进游戏来有什么用处。
他们只是很自然地把自己生活里看到的,体验到的,放进自己的作品去。
所以旧Persona系列和女神系列,反而因此充满了奇妙的时代感,除了上文所说的封神具里的那些捏塔元素,还有很多时代特色的要素。比如因微软入侵的恐惧而产生的灵魂黑客的剧本,因99年恐怖大预言骚动而产生的P2剧本,以及开发者们不经意流露出的日常生活的只鳞片爪-------比如喜欢的唱片,喜欢的艺人。喜欢的电影。

他们不是为了做复杂的设定而去设定,只是以一种轻松游戏的心态记录下自己的生活体验,甚至不去考虑“做出来有什么用”。
这也使得他们的作品具有一种普通人的亲切感,也无心应证了”艺术源于生活“这句话。





OMAKE:
来自P2的时代要素的例子:
チャンピオン(Champion)

召唤对象:魔人アリス(Alice)


召唤来自真1的魔人萝莉爱丽丝的封神具,卡片图案却是一副拳击手套。
这个时代要素捏塔来自日本著名歌手谷村新司。谷村新司于1971年和堀内孝雄、矢沢透3人一起创办了乐队Alice,于1978年创作《Champion》。歌曲内容描写一名年老的拳击冠军悲壮的退役之战,推出后大受好评成为Alice乐队史上最热门歌曲。
ChampionMP3的下载地址:http://115.com/file/cl1zjh6h#
所以Alice的封神具是一副名为“Champion”的拳击手套,看似不合理其实又很合理。
虽然对非谷村新司饭的人来说这个捏塔完全没有意义,但如果你听过《Champion》,那么你起码会知道,开发者里曾经有人和你喜欢过同一首歌。

骑士

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发表于 2011-11-29 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2011-11-29 02:09
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ドルドナのかい(全能者之桨)

present在英语中也是“现在”的意思啊,囧

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发表于 2011-11-29 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Eris☆泪 发表于 2011-11-29 09:14
present在英语中也是“现在”的意思啊,囧

プレザン(Present)
从片假名发音来看和英文还是有距离的(那个t没发音)

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 楼主| 发表于 2011-11-29 12:37  ·  山西 | 显示全部楼层
Eris☆泪 发表于 2011-11-29 09:14
present在英语中也是“现在”的意思啊,囧

公式的说明是法语   所以我觉得可能是法语里的词汇进入英语的例子
因为其他还有德语、意大利语进入英语的例子
我不懂法语 不过可以找懂法语的朋友求证下

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发表于 2011-11-29 22:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
チャンピオン下来听了俩字评价“神曲”。。。
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发表于 2011-11-30 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
拜猴大,以后慢慢看

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发表于 2011-12-1 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
好帖,猴大有心了

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发表于 2011-12-3 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
做這個很好呢,知道了很多呢~~~
如果能放上P1召喚出來的P會更好,因為我個人看完后,想不起來P1時候召喚出來的P是什麽樣子了。畢竟也太久了。
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