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楼主: aerdelee

都来聊聊自己喜欢的主武器配件和SIDEARM吧

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圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2011-11-28 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,其实你的想法是好的,我也曾经设想过那样一款完全拟真的FPS游戏,连上车下车,开门,拔枪,等等,都是有和真实生活中一样的动作。事实上,这些细节实现起来真的很难吗?不然,游戏设计者们肯定也已经想过了,唯一的悖论是:游戏设计者总想把游戏设计得越真实越好,可是还是跳不出“它只是一个游戏”的约束,也就是说,游戏就是游戏,为了满足游戏性和娱乐性,很多和真实生活中一样的细节是无法被添加进来的,比如说你刚才说的上下载具的动作,这个当然是可以加入的,而且我承认加入了以后整个效果会非常帅气! 为什么呢,想象一下,在战火纷飞的战场上,子弹打在载具的装甲上,玩家从车里下来,躲在车辆旁边做掩体射击。。。这一切都是和真实生活中一样。 可是,当一款游戏只是一款游戏,特别是当这款游戏对竞技性要求过高时,这一切就都显得不是非常的合适了。 想象一下:上下车门的这段动画需要2-3秒钟,那这2-3秒钟期间,另一个敌人对你射出的子弹是不是视为无效呢? 否则玩家总在上下车门这段毫无还手之力的时候被杀,是不是又会比较郁闷呢?

所以说,为了满足游戏性和竞技性,有些时候,游戏设计者是不会把游戏设计得太过真实的。

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发表于 2011-11-28 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直yy的是完全物理引擎的游戏。枪的每一个零件,每一颗子弹,包括每一颗子弹的内部结构都是完全仿真的。在一个完全物理引擎下,以与现实中相同的原理击发。人的身体也是仿真的,中弹后产生和现实中一样的各种反应,留学,活动障碍,还有致死的条件也一样。

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发表于 2011-11-28 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
***3战役里貌似就有完整的上下车动画~

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发表于 2011-11-28 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得应该更真实 网战的时候上下车硬直被人打死就是活该呗……
为啥上弹有硬直换枪有硬直 放设备有硬直 就没人说影响游戏性呢?
谁没有换子弹的时候被人打死过?你们对此有意见么?

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发表于 2011-11-28 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得有时候对***的时候明明我下一炮肯定报销对面***了,而且上弹也绝对是我快,结果对面哥们直接下车飞个RPG过来我爆了。
这才叫不平衡 这才叫不真实 这才叫操蛋呢啊!
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 楼主| 发表于 2011-11-28 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
跑题了。。发这个贴主要还是想和大家交流一下配件选择
希望***4能加进去吧 不再是瞬进瞬出 其实我还想看到尸体不消失XD 虽然很占资源 不知道PS几可以实现  

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发表于 2011-11-28 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
喷子 红外+战术灯 是神物 配合侦察 信标+地面侦测 是我最爱用的
防守就不说 攻击绕后也很好,能带动全小队的前压。

其次就是突击,我都是只用消音,在前线消音绝对能提高存活率。 瞄准具:如果对正面 HOLO配合血包。走侧面的话也是推荐红外,中距离很好。走侧面就要带M26附挂,能***的话加上*** 有充足的爆发力,经常一次连杀4、5个。
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 楼主| 发表于 2011-11-28 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
消音器确实不错 以前玩工程用SCAR上消音感觉效果很好  突击现在主枪用AEK971 最近琢磨想换成喷子  感觉3.4X和4X CQB接敌的时候不太好瞄准啊  再加上网络延迟不怎么占优势 问下喷子的有效射程是多远? 一直给我的感觉是不在眼皮子地下开枪的话就打不中  ***那几款的区别大不大?  听声音射起来好像都差不多的样子

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发表于 2011-11-28 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
要真实的先把ARMA2和资料片通一遍。。。

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发表于 2011-11-28 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
aerdelee 发表于 2011-11-28 14:24
跑题了。。发这个贴主要还是想和大家交流一下配件选择
希望***4能加进去吧 不再是瞬进瞬出 其实我还想看 ...

估计***4也不会加的,发售前DICE就说了网战会去掉了上下车动画以保证整体节奏的流畅。
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