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楼主: seriouslevel

上古5不是网游

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发表于 2011-11-28 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人乐趣点不同啊,我就觉得工匠大师很有乐趣啊。
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发表于 2011-11-28 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼主的并补充,美式RPG的角色计划应该是游戏开始前玩家就确定自己想做一个什么样的人,拿遗忘国度的设定说这里不仅是职业和种族,还包括是善良/邪恶、守序/混乱。
例如我自己从博得/辐射以来,从来就是很清晰的混乱定位,有时偏向善良,一般不在乎善恶。因此我多半都是建一些刺客、杀手之类阴险的。哪怕玩单机过程中,很多时候我知道什么是“善良”的选择但是为了维护我自己心目中要扮演的角色我就喜欢来阴的,这样才有意思。也许因此奖品不是最好的,但那又怎么样呢……我永远都喜欢扮演一个很阴险但很有效率的杀手而已。
这点上很同意楼主的意见。
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发表于 2011-11-28 10:52  ·  新西兰 | 显示全部楼层
所以说最增添游戏乐趣的就是基友

最扼杀游戏乐趣的是高级基友
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发表于 2011-11-28 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
其实很多人玩RPG都完全忽视了role playing的意义。。。。完全成了数值游戏
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发表于 2011-11-28 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 greydawn 于 2011-11-28 11:06 编辑

RPG的核心应该就是be who you want to be(JRPG无视,JRPG是be who the script sets you to be,无聊)
作为一个Nord战士,我的终极目标就是《剑风》里格斯那样霸气的双手巨剑轻甲狂战士,用最简单粗暴的斩击解决一切,魔法幻术一概无视,so。。。。。

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发表于 2011-11-28 11:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来LS是BG同好,其实没有最强这点从早期的TRPG中就出现了,但是几个基本固定思路总是要的,比如我要去挑战龙和巫师妖,我的队伍里面必定要带个法师(当然你也可以用陷阱堆死他这个BUG),你可以按照自己的兴趣培养纯粹的物理菜刀团,但是某些Boss用纯物理根本打不下来哦,你连伤害都造成不了,不用开战就知道,那么这些不能挑战强敌的乐趣也会因为“自由发展”这个因素而消失,凡是RPG必然有个定势,有分类,有战牧盗法
这代上古无敌的生活技只是给了玩家一个思路,玩家可以选择走或者不走这条路,强者人人喜欢,所以论坛里关于炼金附魔锻造的讨论也就多,这是很正常的事

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发表于 2011-11-28 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
工匠也不是无敌的哇……

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发表于 2011-11-28 11:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2011-11-27 22:12
工匠也不是无敌的哇……

别卖乖,我一直想捏你头像里面那只狗狗
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发表于 2011-11-28 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-11-28 11:06
原来LS是BG同好,其实没有最强这点从早期的TRPG中就出现了,但是几个基本固定思路总是要的,比如我要去挑战 ...

恩,同意,BG和前期冰风那些个都是小队概念的没错,到现在我也喜欢BIO的质量和龙腾的,这些我叫小队概念的传统RPG。小队概念的多一个乐趣就是选择自己最适合的搭档例如龙腾1里的ALISTAR哥,质量效应里蓝皮妹子,这类小队概念的一般靠自己SOLO会很累或者说基本不可能。
上古这次基本是SOLO型的,SOLO为主的美式RPG可能辐射算雏形,奇幻设定比较早必要出名的应该是无冬。SOLO型的多了之后,为了玩家不至于太难,系统就开始给出了比较全面的发展可能。
话说巫师2我也玩了,也是个SOLO动作型的,很不错……特别是成人元素做得可以啊……主机版出来这个必入。

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发表于 2011-11-28 11:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 BBQ大叔 于 2011-11-28 11:25 编辑

非常同意LZ说的,爱怎么玩就怎么玩。
不过。。。等级低也会被NPC嘲笑哦,我初期有一次在城里拔剑,就被身边NPC吐槽“你那破铁也敢称为剑?”
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