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圣斗士战记视角是固定的?用右摇杆不能动,真不习惯啊

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 楼主| 发表于 2011-11-25 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
圣斗士战记视角是固定的?用右摇杆不能动,真不习惯啊!还是我没有按对?

悟道者

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发表于 2011-11-25 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说 习惯就好了。。。。 开始我也是情不自禁的去用摇杆调整方向~~~~

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发表于 2011-11-25 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
视角真是一大问题
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 楼主| 发表于 2011-11-25 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
njdtdenggang 发表于 2011-11-25 21:41
视角真是一大问题

这样的强制视角是不是所谓的弥补机能的不足就好像PS2版生化危机4一样强制的16:9

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发表于 2011-11-25 21:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
庆之助 发表于 2011-11-25 21:45
这样的强制视角是不是所谓的弥补机能的不足就好像PS2版生化危机4一样强制的16:9

好像不是的,应该是为了双人同屏

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发表于 2011-11-25 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-11-25 22:32 编辑

这会很多招式材质都非常吃资源~   所以不会给你太广太全的视角~~ 比如撒加的星暴 满屏的陨石 画面马上掉帧 拖慢~~~~ 就算是穆的水晶墙 你仔细看 实际上就是一面镜子 看到看到反射的自己和场景~~


有些人老抱怨不是卡通渲染。。。。实际上这游戏没有相应的技术支持 根本不能卡通渲染。。。
你想想卡通的人物 加上金属感十足的圣衣  是个什么样的感觉~~~  除非你想要动画那种色调版贴图圣衣。。。。。
很多人什么都不去理解  就知道无脑抱怨~~~~   不好意思 在你这贴里发发牢骚~~   有些贴 我回的话怕收不住吵起来。。。。。
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发表于 2011-11-25 22:02  ·  广西 | 显示全部楼层
BOSS站视觉的问题还可以接受,杂兵战那是异常头痛啊。

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发表于 2011-11-25 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
你玩着玩着发现这游戏比起无双更接近战神,就会释怀了。

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发表于 2011-11-25 23:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2011-11-25 23:39 编辑

BOSS战没问题,固定视角游戏不是很多吗

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发表于 2011-11-25 23:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为双打不分屏,我对视角的抱怨就完全没有了,不过我还没入手,哈哈。。。
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