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楼主: grayfoxever

MGS和平行者完全是套着MGS马甲的怪物猎人啊

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发表于 2011-11-25 10:47  ·  河北 | 显示全部楼层
一款被众人神化的作品!

骑士

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发表于 2011-11-25 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
grayfoxever 发表于 2011-11-25 10:45
回复 NOKS 的帖子

应该有的,我还没玩到,剧情人物提过可能会遇到传说中的monster什么的。。。肯定指的就是 ...

那就好哈,RPG射熊火龙的可是很有感觉的....
估计通过热点搜士兵这项功能被取消了,这可是我当年玩PW的最大乐趣之一啊.

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发表于 2011-11-25 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
NOKS 发表于 2011-11-25 10:58
那就好哈,RPG射熊火龙的可是很有感觉的....
估计通过热点搜士兵这项功能被取消了,这可是我当年玩PW的最 ...

满大街搜人还是很好玩的,要不我都不怎么出门   

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2011-11-25 11:09  ·  山东 | 显示全部楼层
这作本来跟猎人就有互动

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发表于 2011-11-25 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
趴下是为了增加伪装度

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发表于 2011-11-25 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
拿火箭炮轰火龙和轰龙的爽快感难以言喻

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发表于 2011-11-25 12:44  ·  日本 | 显示全部楼层
基本都是睡龙,除非你不想s评价。

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2011-11-25 12:45  ·  日本 | 显示全部楼层
MGS peace walker 算是PSP中制作精良度耐玩度首屈一指的游戏了。
如果只是因为被HD化就已PS3游戏的标准来衡量那就有点偏颇了。

趴下是为了增强隐蔽度,你没注意这个么?
这一作鼓励的是通过直升机直接收集晕掉的敌人扩充实力,至于“尸体”,引发战斗后的死尸放在哪里都无所谓了吧?

什么晕了拍三下就醒来,我记得是5下吧?从逻辑上考虑这个很不可思议么?

个人觉得在psp上引入的任务元素很棒,MH模式也只是很适量地加入。至于不出血之类的个人吐槽,就无所谓了。

出色的剧情,音乐,极高的耐玩度,这才是PW的精髓。
个人意见。

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2011-11-25 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不一样~~                                    

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 楼主| 发表于 2011-11-25 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 grayfoxever 于 2011-11-25 12:59 编辑

回复 kareig 的帖子

增加隐藏度我当然知道,问题是这个游戏完全没必要趴下增加隐藏度,5步之外就算你站在敌人面前,敌人也会一样无视你。隐藏度就是摆设。
麻醉之后搬运敌人避免被其他敌人发现,这个每作都有好不好,连这个也阉割掉怎么解释。
确实是3下就敲醒了,不信你自己去试,除非PSP和PS3版不一样。还有从逻辑来讲,这个真的很不可思议,如果拍几下就能拍醒,还不如拿块板砖砸晕敌人好了。再说MGS3里,被麻醉后,用刀割死敌人都没反应,明显本作一点都不合理。




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