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塞尔达传说天空之剑完美通关感想与心得

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 楼主| 发表于 2011-11-23 08:52  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几天奋战,天空之剑完美通关,全心,全道具,全任务,全升级,全Cube。不论主线还是收集,全部都自己探索完成。用时63小时+,估计没人通关用时比我更高了吧。我不是游戏高手,但游戏里各种提示非常贴心非常明显,加上简单的英语理解,完全能凭一己之力完成探索。下面先上图。


全心 + 海拉尔之盾


最终BOSS前的存档,63小时26分


盾牌与装备全部升满(海拉尔盾不能升级),5个瓶子,装满了5种升到顶级的液体。


各种徽章


菜单一,B键道具全部升满


菜单二,全任务。(抖动手柄手柄就可以让菜单切换,也学起苹果来了)


下面谈谈自己的感想与心得

天空之剑与前几作相比,方方面面都有明显的进化。

本作整个游戏操作,包括指向,完全使用MotionPlus的陀螺仪完成,一旦进入游戏,红外条其实就没在发挥作用了。所以在游戏中会发觉光标比其他使用红外条感应的游戏(比如银河战士Prime 3)要慢,而且任天堂还专门设计了十字键下键让光标恢复到屏幕中心,以防玩家乱指,找不到北。其实,只要操控好,根本就用不到这个特性。

陀螺仪在智能手机上已经得到了广泛的应用,用手中的陀螺仪设备来控制大屏幕上的游戏,是不是别有一番情趣。

本作引入了类似于银河战士Prime的扫描系统,增加了探索的要素,所以收集方面比前几作要容易的多。加之本作各种提示非常贴心,甚至有反复罗嗦之感。就凭着扫描系统与各种提示,加上三脚猫的英语水平,无需攻略,就能达成完美。

口袋系统也是本作的新设计,本作的箭袋与炸弹袋容量可自行配置,想要多带点弓箭,加个箭袋就可以了。(实际游戏过程中,只要一个箭袋炸弹袋容量升满其实就完全够用了,无需多带),这与前几作固定箭袋与炸弹袋容量形成对比。

徽章系统也是全新的设计,特别说明,本作收集完所有心之碎片后只能到达18心,最后两心要靠两个心之徽章来补齐。

道具方面,特别说一说弓箭,照理说,弓箭是塞尔达系列最熟悉,最没新鲜感的道具了。但本作中弓箭的感觉极为真实,特别是抖动鸡腿远射的那一刻,真有一种射箭的感觉。所有塞尔达里,本作的弓箭做的最好,用着最舒服。

除了弓箭,本作使用炸弹的方式,也为炸弹这一传统道具带来新意。

本作的挥剑方向,是制敌的关键,这一点设计的非常出色,使得每一场战斗都充满了乐趣。天空之剑为MotionPlus的使用方式创造了一个经典的案例。但我估计这种战斗方式虽然在本作中表现完美,却很难推广到其他游戏。

用盾方式也很大幅进化,玩家必须要看准时机出盾,才能造成档格,这让战斗刺激了很多。这也完全不同于以前的使盾方式,无需时间判断,拿起了就能挡。

游泳也完全依靠遥控器的体感完成,比之前黄昏公主使用摇杆游泳的方式要舒服多了。

本作使用回旋斩的方法是双手挥动手柄,每次发回旋斩,好像自己手拿双剑在杀人,感觉很真实。

还有很多小创新,比如快速运动(快速跑,快速攀爬)需要消耗气力,另坐在小凳子上能恢复体力。

几乎每一作塞尔达大小BOSS战不仅刺激,而且能创造出各种非凡的视觉效果。本作也不例外,个人认为视觉效果最好的BOSS战就是骑鸟与大鱼的那一战,当然最终BOSS视觉效果也不错。

本作小游戏里,个人认为圆环穿越是最难的,不仅需要技巧,而且有极强的运气因素在里面(特别是最终要落到50卢比的扇形这但上,需要仔细观察,但大部分还是靠运气)。还有射南瓜,也很靠感觉,我最高拿了710分。

与之前几作每次只掉四分之一颗心不同,本作血是一颗一颗掉的,所以感觉掉血特别快。这估计就是宫本茂所说的,本作难度上升的原因吧。

游戏完成后会进入二周目,称为“英雄模式”,虫子,素材全部保留,其余从零开始,据说怪物的攻击强度加大了。

宫本说本作主线加支线,全部完成需要100多个小时,我估计他可能连英雄模式都算在内了吧。

本作不论主线与支线,都有一种简洁,大气的美,丝毫不拖沓,没有任何繁琐,拖泥带水的感觉。与时之笛一样,本作有满分神作的特质。

与前几作相比,本作的画面是最最漂亮的,音乐也是最好的。最起码,相比起来,我本人最喜欢本作的画面与音乐,特别是画面,太漂亮了。

虽然是480p,但美工绝对是世界一流的,没有一个场景是失败的。任天堂善于使用光影效果,水波,烟雾,粒子等来营造氛围,且是这方面的高手。

任天堂也是做动物的高手,那只鸟,太活灵活现了。骑鸟的感觉很爽,比骑马爽。

游戏里的过山车,效果非常逼真,想必游戏开发者为了达到真实的效果,花钱体验了不少趟过山车吧。

本作的评分,欧美几乎主流媒体都给了满分,有一个杂志给了低分,结果发现别人都给满分,便立马改口说之前评分是感应条有问题,所以要重评。该杂志生怕影响了其评分权威性,其实本作根本用不到感应条。Fami通评分出来较晚,看着人家都给满分,也不好意思不给满分了。我在微博里说过,这哪里是媒体给游戏评分,分明是游戏给媒体评分!


决战最终BOSS


最终离别

不得不说一句,时之笛与马里奥银河震撼了我。天空之剑虽然伟大,但却没有震撼我,可能因为出的太迟了吧,也可能塞尔达的套路我都摸透了,再也震撼不到我了吧。

但不论如何,所有塞尔达游戏里,我最喜欢本作。

本作极为简洁明了,没有繁琐复杂之感,任何喜欢游戏的玩家都应当认真玩一玩。

开发了天空之剑,任天堂又达到了一个巅峰。往往,最巅峰的时候,就是走下坡路的时候。天空之剑虽然出色,虽然美妙,但面对外面各种各样的网络游戏,手机游戏,以及社交服务,我很为任天堂担心,为他捏一把汗。任天堂,快快创新,再一次改变游戏世界吧。

更多细节分享,请看个人微博:
http://weibo.com/2256552352

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发表于 2011-11-23 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩到拿第三部分英雄之歌的途中,也差不多收集全和升级全了

不过钱、虫子、treasure就比LZ多很多,因为我经常捉虫割草玩小游戏,其实是我不想这么快结束游戏...

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发表于 2011-11-23 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
全收集不看攻略好强大啊
30个小时才刚到水迷宫的路过

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发表于 2011-11-23 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
海拉尔之盾目前还没有入手,看起来像是个支线,我也要朝着完美进发了

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发表于 2011-11-23 10:26  ·  广西 | 显示全部楼层
想问一下LZ,那个人间大炮的转盘小游戏的奖品是什么啊……感觉好难,最后要掉到50卢比的格子里面感觉完全要看运气嘛

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plushc23 发表于 2011-11-23 10:26
想问一下LZ,那个人间大炮的转盘小游戏的奖品是什么啊……感觉好难,最后要掉到50卢比的格子里面感觉完全要 ...

就是一个heart piece,虽然有点难,但是中了有500块也不错,所以我现在rupee很多,只是没地方花了
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发表于 2011-11-23 11:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ也在这里发了一文啊
那我就再多说一点
WiiU虽然有自己的异制手柄
也全线支持Wii配件
当我还是希望Nintendo
能为一些注重手感的第3方游戏
支持带震动的传统手柄吧
这样WiiU彻底圆满了~

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发表于 2011-11-23 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
海拉尔之盾 如何入手啊??

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发表于 2011-11-23 21:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
google了一下
Hylian Shield

The best shield.  

Obtained by fighting through the Boss Rush Mode.  This is accesses by speaking with the thunder dragon late in the game.  You must beat 8 of the bosses and then choose to quit.  He will reward you with the prize of the Absurdly Sturdy Shield.
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发表于 2011-11-23 22:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主很强大,任天堂是无敌的
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