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有个问题请教大家,卖东西时护甲计算错误

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骑士

Great Cocksmith

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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我每次商店卖捡来的护甲的时候,我的护甲值就计算错误了,比如本来700多,变成了600多,少了足有100多,卖完东西,我要把甲再重新穿一边就好了,什么原因呢?
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发表于 2011-11-22 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是受自身perk和技能修正的结果。

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发表于 2011-11-22 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
呃,楼主看看会不会是你之前穿错了装备,高级附魔装备,穿错一件都会有很大影响……
我有时换别的饰品,忘换回来,就会导致自己攻击力与护甲低一个档。

骑士

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 楼主| 发表于 2011-11-22 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
没穿错,就是卖护甲的时候,总会出问题,但是我现在发现问题只会出在卖和自己相同的护甲上面,比如我用的是ebony,那么卖ebony的时候就会有这个问题

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发表于 2011-11-22 14:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏很多时候显示都会出错,比如打磨后的武器附魔时显示的数值
所以没必要太在意,只要结果是好的就行了

骑士

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 楼主| 发表于 2011-11-22 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
就是老是卖完东西要重穿衣服嫌烦,不过这样也好,否则太久不看自己的模样了。

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发表于 2011-11-22 14:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏数值显示不科学
应该分别显示基础值和加成后的数值
像现在永远只显示最终数值,很容易让人混乱
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发表于 2011-11-22 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankwq1981 于 2011-11-22 14:55 编辑

这个游戏人物方面是没数值的。基础数值就是护甲基本值,终值就是技能等级和perk修正的结果。始终在变是正常的。被打几次护甲技能等级提高终值就变了。以终值为准简单明了。就是伤害上限这个暗槛有点不爽。

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发表于 2011-11-22 15:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2011-11-22 15:23 编辑
frankwq1981 发表于 2011-11-22 14:54
这个游戏人物方面是没数值的。基础数值就是护甲基本值,终值就是技能等级和perk修正的结果。始终在变是正常 ...


我又没说人物,我说的是装备的基础值
没有任何技能加成情况下的装备基础值
有基础值才更加容易比较装备的强弱
因为基础值对于任何角色都是公平的
不管你加了多少技能点,基础值是不变的常量
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发表于 2011-11-22 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-11-22 15:20
我又没说人物,我说的是装备的基础值
没有任何技能加成情况下的装备基础值
有基础值才更加容易比较装 ...

我同意您的观点,一般游戏也都有个基础值,我提人物的基础值也是这个意思,大多数游戏是人物自己首先有个基本的状态,然后再计算各种加成。但是上古5里面的数值随时都受技能等级的修正。除非不穿或者不挨打,轻甲和重甲技能都会升级,所以数值始终在变。
上古里防具不打磨,第一次见到的就是相对人物技能等级和perk的“初始值”。一般规律就是smithing技能树里后面的防具初始值高。但考虑到打磨和附魔以及物理防御力cap567,只有一个终值不是也挺直观的么。
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