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感觉***3是按照抢占未来主机的制高点而制作的

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 楼主| 发表于 2011-11-21 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然帧数上吃了些亏 但是新主机一发布 估计***就会毫不困难的投入生产 毕竟引擎不需要大换了 而使命总是用旧引擎 未来新主机采用何种方式适应就吃不准了
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发表于 2011-11-21 22:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
哪里什么制高点  画面先把孤岛2比下去再说吧   

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发表于 2011-11-21 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这理论也实在太牵强了吧。。BF3也不算目前画面最好的游戏吧

圣骑士

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发表于 2011-11-21 22:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
总感觉BF3画面很卡通,虽然我是玩的主机版
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发表于 2011-11-22 10:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
BF3使用新引擎,效果上感觉是有炫一些,特别是能够击碎掩体,这点有很大提升。但是就氛围的营造和讲故事来说,不如现代战争3。同楼上所说有点卡通效果,渲染有点过。
COD从现代1开始就加强了讲故事和氛围的营造,个人觉得3应该是氛围营造得最好的,1次之,2差点。沿用老引擎是可以理解的,毕竟1年1作的速度,在引擎确定这样很基础很重要的决定上,不能有半点含糊。而且沿用老引擎,也让整体风格有延续性,给人以熟悉的感觉。
去年有荣誉勋章,今年有***,都能看到COD系列对于战争题材类型游戏的深远影响。

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发表于 2011-11-22 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wrsdtc 于 2011-11-22 11:10 编辑

下代主机的早期画面绝对不应该低于***3最高特效或者孤岛2最高特效
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发表于 2011-11-23 00:16  ·  云南 | 显示全部楼层
jackylsy 发表于 2011-11-22 10:19
BF3使用新引擎,效果上感觉是有炫一些,特别是能够击碎掩体,这点有很大提升。但是就氛围的营造和讲故事来说 ...

“让整体风格有延续性,给人以熟悉的感觉”
看到这句我喷了!!咱都熟悉这么多年啦还不够啊?审美疲劳哥没你伤得起啊~膜拜....

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发表于 2011-11-23 00:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
真的能抢到么?                    
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发表于 2011-11-23 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道是不是我个人感觉,***3单机流程感觉各方面还不如荣誉勋章2010

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发表于 2011-11-23 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
击碎岩体绝对是最高明的设计。 但是还不够完全。 要眼见之物都可以化为尘埃,那么火爆程度就要超过 呼叫责任系列了。
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