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感觉,UC3的动作有待提高啊。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-21 08:39  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
走路时感觉飘飘的,攀岩时有时动作很僵硬,还有这代格斗戏比较多,但是格斗的动作有点不自然,有时候都是滑过去的

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-11-21 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
悄悄的说这其实是系列一向的毛病

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发表于 2011-11-21 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
都已经习惯这款游戏的动作射击风格了

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2011-11-21 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
是havok引擎的毛病

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发表于 2011-11-21 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
一直都这样,个人觉得这点上给满分有点过了。特别是爬绳那里,动作非常不流畅,像是几帧的动画一样,作为满分大作其实不太应该。如果刺客信条的动作和手感加上神海的创作理念,那就很完美了

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 楼主| 发表于 2011-11-21 09:07  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 pencil 的帖子

我感觉走路比前两代飘了很多 有时候都以为是不是摇杆太灵敏了

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发表于 2011-11-21 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
UC3就这样了,不会提高了,你应该说UC4有待提高。。。。。
格斗滑过去那是照顾玩家,要不然在那死命挥空拳的肯定不在少数

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 楼主| 发表于 2011-11-21 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 xht198976 的帖子

看看蝙蝠侠的格斗就知道差距了

征服者

话痨肥宅

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发表于 2011-11-21 09:48  ·  福建 | 显示全部楼层
总体来说就是质量感不是太好= =贴墙,打人,跑步,跳跃,感觉主角好像是塑料泡沫一样。希望能改进,从1玩到3也就是这个不满
还有的不满就是,比起一般的TPS,主角的确不是军人,瞄准不太好瞄,而且打敌人腿敌人依然站着,你好歹也倒下一下再战起来吧

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发表于 2011-11-21 11:18  ·  海南 | 显示全部楼层
手感飘、动作僵硬不自然是系列的老毛病了,也是美式动作游戏长久以来的通病,战神这方面算是好了,但和很多日式动作游戏例如鬼武者2等比起来还是有差距
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