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[活动]大家齐同来评测---二之国的真知灼见?

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小林林是乖宝宝

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 楼主| 发表于 2011-11-20 23:07  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动的意义
这次二之国不管是官方预约量的黯淡,还是a9这边开区的曲折。都让很多人产生了一种对游戏的观望态度,而目前从开区前后的观察所感,但凡玩到游戏的都一致称赞,而“黑”的貌似都是没真正接触到这个游戏的。

目前区内的几个评测或许赞点太多,对于缺点说之甚少,所以也让一部分玩家对于这个游戏的品质产生怀疑的态度。

由此,特举办此活动来征集下大家的意见与看法,亦不用做评测那样的书写和打分,完全随自己心意。

参与者即可获得浮动浮云奖励,评分标准为对游戏的分析的全面性。

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发表于 2011-11-20 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
还在等限定主机的路过···看大家说了~

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发表于 2011-11-20 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
大地图很不错 系统 太耗时间,口袋的抓怪进化 合成 宠物要练 成长度要练 好感要刷 游戏总体都比较有JRPG的精华要素,是个不错的游戏 但是语音是死穴,很难想像一款2011年底发售的次世代PS3 JRPG 语音竟然和PS2上早期的RPG量差不多 主线很大一部分剧情都没声音 实在太遗憾了。。
个人来说 除了语音 和有些DT的设定 游戏素质还是可以的

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征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2011-11-20 23:35  ·  日本 | 显示全部楼层
问题最大的就是AI,其他都是可以做的更好的小缺点。AI的低智商导致几乎所有Boss战AI都只能在回复优先模式吸引火力最后力竭而死。

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发表于 2011-11-20 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
AI的确是个问题,BOSS战略显单调

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发表于 2011-11-20 23:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
周末连续作战,已经玩了20个小时了
剧情简单概括就是儿子救妈妈,老套但却很温馨。剧情发展对日语要求不高,听听都能懂。所以日语不太好的朋友也可以尝试!
本作画面不用说,无论大地图还是城镇,做的都非常用心,举个例子,奥利弗的城镇里面可以看到墙角滴下的水滴,大地图看到云影、细草随风摆动、沙丘飘动的沙尘。。。童话般的舞台给人无限的遐想空间。
久石让的音乐让人很放心,时而大气时而悠扬,唯独的不满就是玩到现在乐曲不多,印象深的也就大地图和标题音乐两首,希望后面有更给力的音乐。
战斗系统说简单也复杂,想无脑按键下去是不可以的,同伴AI绝对是信不过的,个人是急性子就是不断进攻再进攻不顾同伴死活,这样后期会吃力,嘿嘿。。。很好在同伴死也能继承经验。抓宠个人觉得挺鸡肋的,本来游戏时间有限,就是有时间抓也没时间练,不太人性化,野宠的能力也很让人纠结,没玩到后面也不好过多评价。
总而言之,本作真的算是非常优秀的JRPG,可以一定程度上取代PS3上没有出现的DQ!L5明显借鉴了不少DQ8的制作经验,加上吉卜力,久石让,喜欢RPG的基友没理由错过。

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发表于 2011-11-20 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
优点:唯美的画面,浓郁的色彩,清新的童话世界引人入胜。丰富的宠物系统,进化系统,转生系统,养成系统,让喜欢养成的玩家越玩越上瘾。

缺点:作战计划其实可以更加丰富点,比如是让队友偏重宠物上还是人上,主线设置下再加点支线设置就好了。boss战如果能再加点特色也会更棒。其他就没啥缺点了貌似。

总结:很多细节都很人性化,死亡时用钱买经验,等级比野生宠物高时对方会自动逃跑避免了有时无谓的战争,你追上去又能发动先制攻击,减少了练级时的麻烦等等。

这是一款非常优秀的jrpg,就算你不会日语,也是值得尝试的佳作。

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发表于 2011-11-21 00:07  ·  河北 | 显示全部楼层
只说缺点,配音没诚意,请明星来配果然只是噱头,主线剧情都不能保证全程语音经常是话说到一半没了!直接造成游戏的代入感下降,给人的感觉就是明星很忙象征性的配下敷衍了事,相比传说系列声优们卖力的演出 本作的配音只能用渣来形容!

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发表于 2011-11-21 00:11  ·  宁夏 | 显示全部楼层
优点就不说了都说烂了
缺点:打BOSS AI基本指望不上,大地图人物跑的略慢被怪盯上就一定要打基本跑不掉 = =
顺便吐槽一下游戏的物价儿童购物能否打个半折吗 = =

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终结者

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发表于 2011-11-21 00:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitomi7891 于 2011-11-21 00:15 编辑

優點都說完了,那說不滿點好了,
AI不行,非常不行,爛死了,
女主被圍毆連跑位閃怪都不會,只會站在原地被毆,每次都要我切過去跑跟補血。
BOSS戰的跑位也沒想像中的好,戰鬥時的視角也不好,

還有戰鬥系統過度要求MP,
我玩了25小時會死只有兩種原因,一個沒防到大絕招,一個沒MP補血,
在迷宮裡面沒MP更煩躁,尤其初期沒有錢買補MP的時候,
想走回去點石頭補血,偏偏迷宮又窄根本躲不了怪,最後乾脆滅團傳回去算啦。

還有死亡扣10%錢我也很不爽,錢很難賺啊!

怪物在比你等高時會像瘋子一樣往你衝,等低時又跑得比誰都還快,如果我要作支線就要換我追怪啦。

還有這遊戲等高很重要,只要等高打起來會特別輕鬆,反過來打你可能挨不住幾次攻擊。

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