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这游戏的交易系统真让人无奈。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-19 15:46  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏设定每个商人身上的钱是有限的不知道是出于什么考虑。。。严重妨碍练副业的速度。几个城市跑来跑去的卖药都成了药贩子了。。。真是让人蛋疼。还有那个speech天赋中的最终技能。。。要浪费宝贵的6点技能,而每个商人身上就多1000G我卖个3、4瓶药商人就没钱了@#¥@¥#。。。
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发表于 2011-11-19 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
老滚历来如此啦,现实里一个小店也不可能备着大量现金

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-11-19 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
美式rpg都是这样的,说好听点是追求世界的真实感,说不好听点就是故意拖玩家游戏时间

负重上限从地下城往回运垃圾要一趟一趟跑.npc金钱上限,npc还只收特定种类商品,npc晚上还要睡觉不收破烂...这些设定都是美式rpg坚持的原则....

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发表于 2011-11-19 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是这样的,习惯就好,真实嘛

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发表于 2011-11-19 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
辐射3也是如此,B社老花样了。PC版可以用MOD解决

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发表于 2011-11-19 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这个是一向的设定,即使骑马与砍杀的商人也是资金有限的。

话说商人毕竟是人,他们买东西也需要卖出去***,一个富可敌国的商人估计不会去开店了,这个是欧美游戏贴近现实的表现拉~

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发表于 2011-11-22 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
lee0709 发表于 2011-11-19 15:52
老滚历来如此啦,现实里一个小店也不可能备着大量现金

1000多也算大量现金。。。。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-11-22 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ikki888 发表于 2011-11-22 16:17
1000多也算大量现金。。。。

金币哎。。。。那时候金币很值钱的哎。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-22 18:34  ·  天津 | 显示全部楼层
所以我直接打开控制台了。。最烦负重上限
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发表于 2011-11-22 18:46  ·  广西 | 显示全部楼层
挑战利品拿也是种乐趣,现在单价200以下的装备物品看都不看一眼
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