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[关于]街机游戏有拖慢最火爆时慢一下很有感觉。。。

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圣骑士

野男人就开扎古(扎古命的男人)

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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家是不是这么想。

尤其街霸2打死对方慢那一下,还有挨打慢那一下。。。
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发表于 2011-11-18 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
模仿香港武打片的做法,其实感觉非常好!

骑士

自BAN咯

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发表于 2011-11-18 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
KO双截龙2最终BOSS,再配上音效,绝了!

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发表于 2011-11-18 20:35  ·  河南 | 显示全部楼层
街机双截龙1 2的拖慢真叫人蛋疼。明显机能问题。
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发表于 2011-11-18 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
leiren 发表于 2011-11-18 20:35
街机双截龙1 2的拖慢真叫人蛋疼。明显机能问题。

对同屏敌兵数不做程序上的限制,导致拖得不是普通的慢,玩家就连发招都很困难。
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发表于 2011-11-18 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
像怒首领蜂的拖慢其实敌机子弹跟自机移动都有拖慢,这样可以更好的在夹缝中生存!
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发表于 2011-11-18 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我是专门研究机能极限的,PS和DC我都试过利用金手指令到满屏拖慢,PS的1945 2拖慢至死机,DC的疯狂的士利用堵路口同屏80辆车以上导致拖慢花屏死机。

每次见到游戏机运算困难都有一种说不出的满足感,不知道这是不是有点变态?

骑士

边缘徘徊

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发表于 2011-11-18 21:33  ·  广西 | 显示全部楼层
LS明显很变态。。。。。。。

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发表于 2011-11-20 11:29  ·  天津 | 显示全部楼层
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骑士

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发表于 2011-11-20 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
那个不算是拖慢。
真正的比如合金弹头2最后一关的旋转桥,97真CLS的指令投跟C升
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