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楼主: mneeme

合金弹头的拖慢是因为机能还是故意的?

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发表于 2011-11-18 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
现有几种的老游戏拖慢肯定是故意的
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 楼主| 发表于 2011-11-18 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
若本規夫 发表于 2011-11-18 14:06
现有几种的老游戏拖慢肯定是故意的

对拖慢这个东西,没搞清楚原因之前,绝不应该都归咎于机能。

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发表于 2011-11-18 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
机能问题
NEOGEO什么机能啊,
还有用Nebula超频后,毫无拖慢
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 楼主| 发表于 2011-11-18 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-18 14:18 编辑
gtachen 发表于 2011-11-18 14:11
机能问题
NEOGEO什么机能啊,
还有用Nebula超频后,毫无拖慢


其实也说明NEOGEO并没宣传上那么强大,很多射击游戏甚至不如CPS2,拖慢和活动块丢失也偶有发生。似乎很多人都认为NEOGEO比CPS2强,但实际情况是连CPU主频都要低一些的吧!?

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发表于 2011-11-18 14:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
还没注意到拖慢问题可能用模拟器玩没注意

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发表于 2011-11-18 14:41  ·  河北 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-11-18 14:15
其实也说明NEOGEO并没宣传上那么强大,很多射击游戏甚至不如CPS2,拖慢和活动块丢失也偶有发生。似乎很 ...

MVS本来就没CPS2强
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 楼主| 发表于 2011-11-18 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2011-11-18 14:41
MVS本来就没CPS2强

不知道什么原因,国内总是宣传NG有双CPU,让人想起当时的SS。

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发表于 2011-11-18 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
用模拟器降频运行看速度有没有改变更慢可以推测出当时那个软件水准,有没有抵达到极限运算的程度。
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发表于 2011-11-18 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-11-18 17:50 编辑
mneeme 发表于 2011-11-18 14:15
其实也说明NEOGEO并没宣传上那么强大,很多射击游戏甚至不如CPS2,拖慢和活动块丢失也偶有发生。似乎很 ...


CPS2是秒杀NEOGEO的主频,CPS2是16MHZ比NG的12MHZ高点~~看看那几个VS系列游戏,没有见到哪个有拖慢!色彩上强很多~~NG的4096,CPS2的应该上万了吧~~细节刻画远远超过后来的拳皇系列,都是超华丽的连招很多能连99HITS!CPS1在活动块多的时候加上爆炸效果会有活动块短暂丢失的现象~~名将比较明显~~

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发表于 2011-11-18 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
卡卡也无妨,毕竟NG的机能摆在那,还能做到那么多的活动快,精致的2D。
看看现在什么TAITO的X2,除了分辨率,加点HDR效果,我看来没比NG好很多
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