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楼主: sekizawa

[讨论]近接攻击最高的人

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发表于 2011-11-18 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 vampirekk 的帖子

正巧看到巴士有人录了= =http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2692399&extra=&page=1
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-20 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
塔里面最后那个花,用雷姆随便放两个龙卷风就挂了,还要捉圈?魔法才是王道!有多少个装饰是针对物攻特效的?se对近战可以说是各种不上心。这游戏硬要用近战的话,本身镜头不好而且敌人配置也是百花齐放了。能把近战发扬光大的真是人才啊

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发表于 2011-11-20 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
重点是大部分近战只能打一个.先不说证那种逆天的东西
我觉得单纯是魔法能强化就已经凌驾于近战技能了.
近战技能除了减减AG消耗和加加伤害还有什么?能加快攻击速度么?能加大攻击范围么?能增加锁定目标么?能附加异常状态么?
再看看有多少加攻击的饰物,再看看有多少加魔力的饰物
我们见过不少加MP和魔力的时候,但我们有见过很多加HP同时加攻击的饰物么?

魔法还可以用近战CANCEL出,那魔法可以CANCEL出近战么?

我是只能说SE平衡性最差的就是近战这点.

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发表于 2011-11-20 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我认为打的最爽的反而是JACK。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-20 11:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
se搞ACT很郁闷,打了几周目觉得这游戏要是做成传统RPG就好了,ACT部分实在是累人的鸡肋
ACT部分要爽快可以参考无双那种,要难度可以参考鬼武者之类的,别锁那种恶心的镜头,别给圈,自己去抓,结果是既给了圈降了难度又锁了镜头增加了恶心度

征服者

紅の傭兵

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发表于 2011-11-20 11:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说起来“无限翻滚”这个东西实在是那啥,这玩意原则上能出在ACT里?
与之相对的
倒地后不能控制起身时间,起身的动作又臭又长
更有意思的是,***竟然要你立正站好,不准做任何动作,磕完了还要摆个POSE……于是我被打倒了,站起来还没立正呢又被打倒了,再站起来又被打倒了……于是我死了

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发表于 2011-11-20 12:41  ·  香港 | 显示全部楼层
倒地後不是可以滾動起來嗎
誰還要在那邊等他自己起來

話說大家都忘了0組隸屬朱雀嗎
如果不靠魔法要靠近戰的話整個故事都換成主屬玄武
朱雀就是被丟アルテマ彈的國家吧

悟道者

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发表于 2011-11-20 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
前期没有好魔法之前就是格斗王道。

征服者

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发表于 2011-11-20 13:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2011-11-20 19:07 编辑

之前被打倒在地的时候按各种键试着能不能快速起身,记得起身问题是可以解决的,就是没记住怎么按的,那天被铁巨人的回旋刀打的站起来接着就被日倒的时候,按各种键都不好使,原来是翻滚……虽说是我秀下限了,8过那个在短短数帧内由躺着神速起立并翻滚的动作真的很违和………………

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发表于 2011-11-20 14:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2011-11-20 11:40
说起来“无限翻滚”这个东西实在是那啥,这玩意原则上能出在ACT里?
与之相对的
倒地后不能控制起身时间, ...

用道具有个动作倒可以理解,但是MH的吃药从把药放进嘴里后的动作完全就是多余的。
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