通關後記: |
1.由於此次加入體感控制.操作上除了有新鮮感.初期真是會讓人不太適應.如.瞄準.打擊.操控天空飛鳥.甲蟲飛夾彈炸.水中淺水.沖水跳躍.彈琴體感節奏.............等等.可是當習慣後就覺得有趣了 |
2.管啥評分的高低結果.自己玩的快樂就好.反正也通關完成.代表"體感操作"沒啥問題.只是唯有不太適應而已.但習慣後.....也就習慣了(至於GS或許體感對他而言...應該有難度) |
3.手把都搖到有隆隆作響聲.(切勿太用力)但就是會不知覺就用力了.只是手把電磁消耗的還真快 |
4.遊戲難度上還算適中.有點難又不會太難.但會讓人愈罷不能.卡關時會讓人絞盡腦汁.思考!! |
5.這次除了體感差異.內容也有別於其他薩爾達前作.但改變本來就會有些衝突差異.尊重創作.細細品嘗.還是會有新的滋味(批評也改變不了既成的事實).要等下作改變又不知哪年哪月? |
6.主線任務應可以在50H內完成.但支線還不少且有些要完成A才會出現B.以此類推.要連支線全破估計也要接近100H小時或超過 |
7.各關卡BOSS戰打法了解操作方就不會太難.最終BOSS的進化也是一絕(薩爾達的貢獻).最後熟悉打法.都是死過N次的經驗!冏 |
8.音樂節奏還是很動聽的.尤其在操作彈琴.節奏拿對了就很快.(加入體感操作)不然就是30分或更長還是在那裏耗.不給過 |
9.迷宮設計雖也有別前作但整體上算是緊湊連貫.其實不要有太多前作包袱.玩這遊戲就會覺得更有樂趣 |
10.總之這遊戲有改變先前之作模式....但玩後還是給予肯定.....神作!耐玩的遊戲! |
11.要適應體感操作.新的玩法.操作....其實也是種考驗與挑戰 |