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[杂谈]浅谈未来数字化游戏商店

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2011-11-15 13:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-11-15 20:03 编辑

数字化算是一种大势所趋,实体化越来越会受到冲击,下文也简单谈一谈我自己的一点感想
=====

如今,胶片电影已经走向末路,数字格式正在大行其道,但是胶片控仍然宣扬数字永远是取代不了胶片的,诚然如此,但是也不能否认数字化的大步前进

同样的情况也发生在唱片业,国内的人可能感觉并不明显,但是在国外,传统的唱片行业几年前就已经收到了itunes的很大冲击了,如今itunes也算是作为国外一种稀松平常的音乐购买方式了
=====
接下来说回到游戏的数字平台上面来,严格的意义上说,目前主流的数字游戏发行平台,大家所熟知的应该就是steam、pss、live、appstore这几个

其中,又以appstore惊人的吸金能力为最
相对于传统的贩卖行业来讲,数字平台自然有其优势:
1-维护相对简单,只需要搭建健壮的服务器系统,定期维护,不断更新
2-成本相对低廉,省去了运输和仓储的费用,这两笔费用,在实体经营里面是很大比例的,数字化可以将这两笔费用完全变为0,省下来的钱可以进行更多的广告宣传,对于发行方(因为所有第三方做完东西都是让索尼的平台来卖,所以说主要是索尼省下了很多钱)来说更有利
3-销售更为灵活,比如说你可以卖完整版,也可以卖有限次体验版(内涵解锁补丁,需要买),你还可以卖dlc,或是相关的周边,这些东西只需要你在一端修改一下就可以了,而如果你在实体店搞促销的话,花费的人力物力远多于此
4-这种购买方式更容易促进消费,举例说明,网购其实是很容易上瘾的,但是实体购物有的时候却并非如此;索尼如果经常来一些什么活动,比如说限期打折之类的,那么也许你觉得不怎么想要的游戏也有可能会去买,数字化对于商家来说好处就在于不能退款,你收到一笔就是一笔,就算买家觉得后悔了,但是钱也收不回来了
5-很有效的遏制了二手,一款实体游戏,如果说卖出去了200万套,但是有半数的人都再次出售的话,其实就是有300万人玩过,但是却只卖出了200万套,也就是说潜在的100万用户就蒸发了
但是通过数字化消费的调控,可以很好的改善这个问题,近期,索尼也***了一个号只能两个人共享的新政策,而又加上很多人并不是很愿意合购,其实合购的比例算下来并不是很大,数字版的东西,你买完了就算在你的名下,又不能转让,所以给二手贩卖带来了很大的影响
6-个人猜测数字化的话,索尼的主动性更大。如果说索尼强制要求ps系列只存在一个数字游戏商店,所有制作商必须在这个商店上贩卖的话,那么索尼的决策权实际上增大了,有些不安定的第三方如果打算对索尼不利的话,索尼完全可以用发行条件来约束,因为毕竟别人要是想卖游戏的话,只能在你这里卖

当然,相对的,数字化也会有很多的麻烦:
1-索尼的情况和苹果并不相同,苹果早在一开始,就有自己的店面,也就是苹果所有的产品他们都可以自产自销,不和下级经销商发生关系
但是索尼则不然,索尼卖游戏都是通过各级零售商进行贩卖的,一旦进行数字化的话,等于把所有的实体店都否定了,实体店就只能卖主机了,这样一来,这样那样的游戏促销活动也无从谈起了,店面就只能冷清的摆着一些ps3和psp之类的,一点游戏都没有了,对于零售商来说,卖游戏是一笔很大的营收,如果索尼把这笔营收给他们掐断的话,他们自然不会愿意的

2-就是很多玩家也许是很喜欢实体的,喜欢包装,喜欢说明书,喜欢碟子,喜欢收藏,如果换成一堆二进制符号的话,也许会引来玩家的抵制
其实上面两点说到底都是一种习惯使然,如果一开始就是数字化的话,就不存在这么多问题了
3-则是定价的问题,现在的很多游戏,其实数字化和实体化并没有差上太多的钱,也就是500日元左右,这么点钱在日本能干什么,也就是一碗面钱,这点优惠对于玩家来说微不足道,所以数字版的销售也就没有那么理想了,但是这也是无可奈何的事情,如果数字版定价太低的话,会影响到实体版的销售,也会引起人们对于这款游戏本来价值的怀疑
4-当然就是苹果的冲击了,虽说苹果上面基本都是些小游戏,但是不管怎样,它上面大部分的游戏都是一美元,这对于传统的游戏行业自然是个很大的冲击了,一个玩家花上30多美元买一个游戏,可能玩着玩着就不想玩了,但是在苹果那里,却可以买30多个游戏,每天换着玩,也能玩很久的;相较之下,索尼的数字化商店pss就显得诚意不足了,举例说明,比方说同名游戏-索尼mini下面的一些游戏,同样的游戏苹果1美元,索尼却要5美元,苹果是在高清屏上面触摸着玩,索尼确实在psp粗糙的屏幕上用摇杆玩,这一比较,肯定会让人觉得索尼卖的不值,这也是很大的影响(当然这个和数字化的弊端有点不沾边)

=====
但是归根结底,数字化的游戏发行方式是必须且必然会在将来取代传统发行方式的,也许在足够远的未来,我们甚至都无需下载游戏,可以直接在官方的服务器上玩游戏了(其实现在也有,onlive和云游戏),但是就目前来看,这第一步首先要把传统媒介淘汰掉,才能走向下一步

采取数字化和传统媒介并行发行的方式,就可以慢慢改变人们对数字化发行的一些看法
pspgo之所以失败,游戏数量少以及游戏价钱并不合理也是很大的原因
索尼要是将来能够处理好这些问题的话,那么psv的数字化之路将会有很好的未来的

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发表于 2011-11-15 14:26  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2011-11-15 14:29 编辑

想不通楼主为什么要替商家考虑得如此周详而不是消费者或自己...
我和朋友经常交换游戏,如果换了数字平台,你觉得人们可以共用一个激活码吗?
买了衣服可以捐给别人,买了游戏就只能自己用?东西买回来就是自己的,想怎么处置都是自己的自由。
商家当然不希望有二手市场存在,因为那会损害他们的利益;但我想不通作为消费者有什么理由拒绝二手市场,老实说国内很多玩家都指着这个市场。。。
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发表于 2011-11-15 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是从环保的角度来讲数字化也值得推崇,而且二手什么的根本不是问题,只要想做数字产品同样可以二手买卖,网游道具市场不是红红火火的么。     
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发表于 2011-11-15 17:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
就像现在电影还是有DVD给人们收藏,按道理说好多年就被下载取代了

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发表于 2011-11-15 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
网购的确容易上瘾,我***每天只去一个网站 淘宝

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 楼主| 发表于 2011-11-15 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-11-15 15:42
就是从环保的角度来讲数字化也值得推崇,而且二手什么的根本不是问题,只要想做数字产品同样可以二手买卖, ...

索尼和苹果那种特殊的贩卖方式使得二手变得不那么容易了

pss上面买一个东西,之后除非你连着帐号一起给别人,不然根本处理不掉

appstore的话,好像有个赠送,不过我也没有试过是什么样子的

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 楼主| 发表于 2011-11-15 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层
嘎巴哟 发表于 2011-11-15 17:41
网购的确容易上瘾,我***每天只去一个网站 淘宝

网购的话,你没有办法去直接了解,虽然可以看很多帖子很多图片,但是仍然不能有一个很感性的认识
游戏就更是这样了,你看视频或者打试玩感觉还很不错的,买回来才发现有多坑爹
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发表于 2011-11-15 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄道陵 于 2011-11-15 18:28 编辑

起码等全民下载速度达到2M/S再说吧。
反正我现在10M宽带,下载速度800K/S ,我这已经不算慢了, 下个大点的游戏依然很蛋疼!

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 楼主| 发表于 2011-11-15 18:35  ·  四川 | 显示全部楼层
黄道陵 发表于 2011-11-15 18:27
起码等全民下载速度达到2M/S再说吧。
反正我现在10M宽带,下载速度800K/S ,我这已经不算慢了, 下个大点的 ...

只能说时间能改变一切吧

在80年代的时候,中国有多少人家里有电话电视的?那时候还说什么互联网?
但是现在呢,哪一个没手机的?好多人都懒得看电视了,不过也就20多年的样子

科技发展只会越来越快,所以说,这种东西只能是一种展望与预测,当然,网速这个问题确实是大问题,但是对于中国是这样
对于欧美日韩,别人压根就毫无压力
说到底,这些东西本来也没卖给我们,所以他们根本不需要去考虑我们的网络承载能力,他们只要保证那些发卖的国家网络没问题就行了

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发表于 2011-11-15 22:43  ·  山西 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-11-15 14:46
为自己考虑,没有用,因为商家不会因为你的要求而去改变
苹果不会因为消费者的要求而去提前出iphone6或 ...

你又如何肯定玩家都支持商家呢?数字音乐、数字电影比数字游戏成熟多了,至今也没有取代传统的实体。
为自己考虑没用?难道你是某种慈善家或是其它什么公益组织成员?游戏不是必须品,没有它消费者照样活。可没有人消费游戏商家会怎么样呢?
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