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[开坑]新角色评测&旧角色变更点小结[更新最上]

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 楼主| 发表于 2011-11-12 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 itnotg 于 2011-11-21 16:59 编辑

这是个人在短时间能赶出来的仓促之作,自然免不了很多的错误和疏漏,欢迎大家讨论和斧正。


首先明确一个概念:破甲值。这是一个隐藏的的数值,其实从DMC系列就有了。破甲值关系到招式给敌人造成的硬直,刚体和破防也和这个数值有很大的关系。

举个例子,假设杂鱼A的一般状态下装甲值是1,刚体时装甲值是10,防御状态时装甲值是14。那么倘若攻击1的破甲值是2的话,对一般状态的A一击就能打出硬直,对刚体的A要5下才能解除对方刚体,而对方的防御状态则需7次攻击才可破防。套用攻击等级的概念,破甲值越高,攻击等级就越高,就越容易造成对方硬直,同时,造成的硬直也就越大。一般状态的没一次攻击都是重新计算破甲值得,而刚体和防御状态则可以积累(积累超过装甲值就破甲)

敌武将的装甲值很高,因此有时对杂鱼能够形成连段的combo,对武将会变成伪连。还是用数字来说明,譬如一个招式的破甲值是5,攻击装甲值为1的杂鱼A时,就有5–1=4的破甲值对杂鱼A造成硬直,这个硬直足以形成连段。攻击装甲值是4的敌武将的话,就只有1的破甲值造成硬直,那么这个敌武将就会更快的从硬直中回复或受身。若破甲值小于敌武将的装甲值则不会造成对方硬直,这就是为何一些乱舞技能打不动敌方高级武将的原因(注意此时敌武将并不在刚体状态)

经过下面的讨论,以及个人验证,破甲值与攻击力成正比关系。有的技能破甲值低,但攻击力增加后会把破甲值也加上去。

关于破甲的一点小neta:战刻/战极爆发是破甲值无限大的,可以零择破防,在爆种状态下,敌方的装甲值被无视,平时的伪连也能成立。对方起身时间不受破甲值的影响,所以可多多采用down夺技和down追讨技(如空中强攻击)组成连段。

简称说明:
普=普通攻击
J=跳跃 J强=空中强攻击
JC=Jump Cancel跳跃取消
DC=Dash Cancel冲刺取消
EC=Evasion Cancel回避取消

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 楼主| 发表于 2011-11-12 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
占楼                           

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 楼主| 发表于 2011-11-12 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
再占一楼                           
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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-11-13 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
好有研究.               

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Mr·Prince

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发表于 2011-11-13 00:34  ·  天津 | 显示全部楼层
前排看看```````````````````

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发表于 2011-11-13 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
这次幸村和笔头都改的很强  。。。。。 其他老人还没用过  。。。。。

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发表于 2011-11-13 00:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
强帖占座。。。。。。。。期待技术流出现!

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发表于 2011-11-13 01:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我去,还算破甲,这是研究DMC呐。

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发表于 2011-11-13 01:10  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还和本人的攻击力有关  3代本传  幸村的连刺技能一开始感觉很难吸住别人  后来攻击力练高了   玩了一段时间大家差不多也懂的。。。。说些老人物的具体变化吧   感觉幸村好爽

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发表于 2011-11-13 07:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
BASARA本就是超级系,每个角色都有其逆天之处,不过这次我彻底迷上军神姐姐了...太鬼畜了那个机动性...
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