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楼主: greatsolomon

IGN:塞尔达 天空剑 满分。OOT的对手终于登场……

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发表于 2011-11-14 21:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨切尔 于 2011-11-14 22:02 编辑

作为大部分塞尔达传说游戏都通关了的我来说,有点不太理解没有配音是啥意思,塞尔达传说怎么能说没有配音呢,只不过如果官方不公布声优名单,很难听出来那些“嗨”、“啊”、“哈”之类是谁配的。

以前N64的时候可以说塞尔达传说没有足量配音是受机能所致,其实如果多玩一些N64游戏的话,会发现N64并非完全不能够胜任配音,也许任天堂当时考虑的是与其将就不如完全用镜头语言表达。回想那一幕幕,镜头由远到近、由近到远,在人物间移动,人物细微的动作表达,一些话已经说出了口还可以说下去却没再去说,两人之间欲言又止,人物的内敛,再加上优秀的背景音乐,达到了一种无声胜有声的效果,这还需要额外的配音吗?如果当初在定位的时候,任天堂一味的想把配音做到什么程度,也许现在很多东西我们就看不到听不到了。

不知道有多少人看过田中政志的《小恐龙阿贡》,是一部写实风格的漫画,一部史前恐龙的成长史,除了每篇的标题,这漫画的正篇没有半个文字,但作者以极其深厚的画面语言描绘出了原始的狂野,阿贡幼小有趣但又深藏野性的性格,作者把周遭的环境、故事情节表现的很清晰,读者看起来很顺畅,不会因为没有文字出现阅读障碍,这恐怕是至今为止唯一一部不需要翻译全世界人都看得懂的现代长篇故事漫画,动物漫画中至今还没有一部分达到了《阿贡》的表现力,现在也似乎还没有第二位漫画家敢于这样去画一***篇故事漫画。又比方达芬奇的画之所以出色是他把握的恰到好处,并不是他作画的纸和颜料与当时的其它画者有多大的不同。因此,桥并不是单纯的柱子越多就越牢固,关健在于结构和质量,不要觉得什么好就都该加进去,什么都按一个模式来那大概世界上的画种只有油画一种形式了。塞尔达传说发展到现在,若突然弄个全程语音什么的,不见得就是好的就绝对是对的,我并不反对以后的塞尔达传说中人物多蹦几个字出来,但适度就够了,别把咱们内敛的公主搞得叽叽歪歪的。

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发表于 2011-11-14 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 萨切尔 的帖子

这种情况真的众口难调的,有些玩家一直都想塞尔达传说像其它游戏一样全程语音,而且最好有大牌声优来配音。但大部分玩家还是习惯只限于几句“嘿,哈”之类的几句语音,那些游戏评论媒体也是一样。加入全程语音对任系游戏来也有的,但效果并不受玩家欢迎的,就像银河战士OM应不少玩家们的诉求加入全程语音和CG,但出来的结果却是褒贬不一!喜欢语音的人拍手叫好,但系列的核心玩家们和媒体形容为:以前冷艳沉着的萨姐变成唠叨的女人。可见到时塞尔达传说有语音的话玩家和媒体的评介又会变成两面的!塞尔达传说可是任天堂镇社之宝,盛载游戏界的神话,任天堂绝不会拿他来做儿戏的
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发表于 2011-11-14 23:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
wii区本来有一个所有評分的整合怎么消失了
想看看现在几分了

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发表于 2011-11-15 00:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2011-11-12 16:26
需要塞尔达吗?一个小小大都能被捧位神作了。前阵子在那个PS3区看到有人问PS3上有什么类似马里奥的游戏时 ...

有问题的是一些极端主机饭
小小大星球个人觉得不错但还不到神作的地步,有趣的地方是可以自制关卡和与他人交流,神不神每个人感觉都不一样
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发表于 2011-11-15 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
头号马叔粉 发表于 2011-11-11 16:18
为啥有一个9分的最后还满分呢?

最后有一行小字:最终评分并不是平均分,不过被水印挡住了。

IGN的评分一向如此。
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