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本帖最后由 tylerdurst 于 2011-11-11 12:26 编辑
本人玩神海2网战多年, 对战杀敌近8万人, KDR刚好1.8, 应该还是有资格吐槽的, 欢迎各位友善的讨论.
先说不足:
1. 枪械的感觉比二代差很多, 二代枪枪入肉, 三代中远距离想击毙正在移动的目标是不可能的. 不知道是不是顽皮狗鼓励近战. 打枪游戏变格斗游戏就不好玩了.
2. 单独野战的时候, 很容易加入已经开始了的比赛:
a) 我个人已经遇到很多次, 一加入游戏才9秒比赛就结束了, 人都还没看到, 还输了... 相当郁闷
b) 比赛一般由于实力悬殊太大才导致本来5V5的比赛, 输的那方很多人退出游戏, 加入输的那一方之后比分已经落后很多很难回天.
3. 相比2代, 3代把一击必死的重型武器削弱太多了, 首先所有一击必杀武器的子弹都减少了.
a) 狙击就不说了,2代爽快的盲狙甩狙时代已经一去不复返了. (有兴趣的可以看看我在二代的甩狙视频: https://bbs.luryl.com/thread-1967219-1-1.html)
b) 榴弹M32不打在敌人身上是不会马上爆炸的, 而且榴弹瞄准时候有准心放大效果, 移动起来特别慢. 3代里面的榴弹就是把坑爹枪.
c) RPG稍微打歪一点也炸不死人,
d) 大喷子(SAS-12)的开枪速度降低很多, 经常近距离喷人反而被人家两拳捶死,
e) 喷子***(pistol)变得要开两枪才能打挂对手.
4. 加速跑有点变态. 你的准心绝对跟不上加速跑的人...
5. 协力模式里面, 困难(惨烈还没玩到)模式下, 带钢头盔的家伙太难对付, 里面拿重机枪的大黑哥(我们喊的春哥)几乎杀不死, 而且和他对枪3秒必倒地, 难得有点过分了. 不知道惨烈会是什么样子... 不敢想象.
6. 网速原因, 隐身人的情况依然存在, 就是你被打死了但是看不到对方从哪里打死你的.
7. 协力剧情模式, 画面比起单机流程差距太大, 单机是PS3顶级画面, 而协力剧情里面的画面, 特别是人物的画面那叫一个惨... 我不忍吐槽了, 大家自己去体会. 而二代协力模式下, 画面和单机流程保持相同水准.
8. 死亡后不重生, 画面保持在死亡后的视角, 要么退出游戏, 要么等比赛结束.
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再说说相比二代改进的地方:
1. KickBack很有乐趣, 值得深入研究. 个人比较喜欢"烟雾弹" 只要7个奖章, 性价比高, 保命极品. 欢迎各位推荐自己最喜欢哦KICKBACK.
2. 各种模式都有宝藏收集系统, 比起二代来重复可玩性高很多.
3. 武器的改装系统非常好玩, 可以自定义每局的武器并且每局武器本身的变化也可以很多样.
4. 地图的多样性和复杂性比起二代来好很多, 比如伦敦地下铁开始前的火车对战, 比如沙漠小镇中途漫天黄沙看不清视线的沙尘暴天气, 都是很亮的点.
5. 近距离肉搏被削弱了, 翻滚就可以躲开拳头. 二代里面隔着5米给你一拳的事件已经很少发生了.
6. 等级转生的系统可算是好也是坏, 但是作为神海2网战的死忠们应该是好消息, 目前国内的冲级达人们正在努力着.
7. 翻滚L2手雷是不错的技能.
8. 协力模式下多了***技能, 避免垃圾时间, 加快重生. 而且被掐脖子之后有更长的时间等待队友来救你, 二代里面无论你多么狂的按三角, 时间就那么几十秒. |
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