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楼主: gamegyj09

昨天玩《***3》PS3版看到这个画面我被雷到了...

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发表于 2011-11-9 17:28  ·  日本 | 显示全部楼层
这个技术很多游戏都有用吧,战争机器也是这样的。

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发表于 2011-11-9 17:47  ·  法国 | 显示全部楼层
我可以负责告诉你,ps3的神海3也这样。

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发表于 2011-11-9 19:07  ·  河南 | 显示全部楼层
回想起前一段A9上几个好事者信誓旦旦***PS3版秒杀这个,秒杀那个,机能无敌,光源无敌的言论,楼主,你让他们情何以堪,还是和我一样玩游戏吧,别说出去
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发表于 2011-11-9 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3版确实秒杀360版,但是一样被PC秒杀,这个360版也一样的,你以为360版所有物件不管距离都用高模?
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发表于 2011-11-9 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了光影,其他也就这样

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发表于 2011-11-9 22:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好多游戏都这样吧    还有有的场景没贴图  要等一下才有  一个道理吧

骑士

万事屋

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发表于 2011-11-10 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
麻烦先把PS1的机能和画面研究透彻了再来发帖

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发表于 2011-11-10 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
所有3d游戏都用这个技术。包括单机,网络游戏。你要是不用这个技术,就等这卡死吧。

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发表于 2011-11-10 09:42  ·  美国 | 显示全部楼层
你电脑版显卡垃圾点的话 软件一样用这种处理方法
只能理解为LZ晒电脑好咯
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发表于 2011-11-10 13:12  ·  四川 | 显示全部楼层
看来这里很多人不懂制作游戏模型的LOD分级细节模型啊。。。。。。。这个图明显就是故意找茬!!!!!!
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